Page 43 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Les gens ont tendance à se méfier des tieffelins, car ils se
disent que leur héritage infernal a sûrement souillé leur
personnalité et leur moralité en plus de leur apparence.
Quand un tieffelin pénètre dans une boutique, le marchand
surveille étroitement ses produits ; quand il arrive en
ville, la garde le suit de loin pendant quelque temps et les
démagogues le tiennent pour responsable de tout ce qui
peut se produire d'étrange. En réalité, l'héritage des tieffelins
n'affecte pas vraiment leur personnalité ; en revanche, les
années passées à endurer la méfiance d'autrui marquent
tous les tieffelins et chacun réagit à sa manière. Certains
décident de se conformer au stéréotype malveillant que
les gens ont d'eux, d'autres sont naturellement vertueux.
La plupart sont juste pleinement conscients de la manière
dont les gens réagissent à leur vue et, après avoir enduré
leur méfiance pendant toute leur jeunesse, ils apprennent
souvent à surmonter les préjugés en usant de leur charme
ou en recourant à l'intimidation.
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les plus mal famés et deviennent escrocs, voleurs ou seigneurs TRAITS DES TIEFFELINS
du crime. Ils vivent parfois parmi d'autres minorités, dans des Les tieffelins ont hérité de certains traits raciaux liés à leur
enclaves où ils sont traités avec un peu plus de respect. ascendance infernale.
Comme les tieffelins n'ont pas de foyer, ils savent qu'ils Augmentation de caractéristiques. Votre valeur de
doivent se forger leur propre place dans le monde et qu'il Charisme augmente de 2 et votre valeur d'intelligence de 1.
leur faudra être forts pour survivre. Ils ne font pas facilement Âge. Les tieffelins vieillissent à une vitesse comparable aux
confiance à ceux qui prétendent être leurs amis, mais quand humains, mais ils vivent quelques années supplémentaires.
leurs camarades prouvent qu'ils leur font confiance, les Alignement. Les tieffelins ont beau ne pas être
tieffelins apprennent à leur rendre la pareille. Et quand un naturellement attirés vers le mal, la plupart d'entre eux sont
tieffelin accorde sa loyauté à quelqu'un, c'est un ami fidèle et quand même d'alignement Mauvais. Mais qu'ils soient mauvais
un allié à vie. ou non, leur nature indépendante les pousse généralement à un
comportement chaotique.
LES NOMS DES TIEFFELINS TaiJJe. Les tieffelins sont de taille et de corpulence
Les noms des tieffelins se divisent en trois catégories. Un comparables aux humains. Ils sont de taille Moyenne.
tieffelin né au sein d'une culture donnée reçoit souvent un nom Vitesse. Votre vitesse de base au sol est de 9 mètres.
issu de cette culture, tandis que d'autres portent des noms Vision dans Je noir. Grâce à votre ascendance infernale,
dérivés de l'infernal et transmis de génération en génération vous avez hérité d'une vision supérieure dans l'obscurité et dans
pour refléter leur héritage diabolique. Enfin, quelques jeunes la lumière faible. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez
tieffelins cherchant à gagner leur place dans le monde adoptent voir dans une zone de lumière faible comme s'il s'agissait d'une
un nom représentant une vertu ou un autre concept et tentent lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'wie
de l'incarner au mieux. Pour certains, le nom choisi est une lumière faible. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs
noble quête, pour d'autres, c'est une sinistre destinée. dans l'obscurité, seulement des nuances de gris.
Résistance infernale. Vous êtes résistant aux dégâts de feu.
Les noms infernaux masculins. Akménos, Amnon, Barakas, Ascendance infernale. Vous connaissez le tour de magie
Damakos, Ékemon, !ados, Kairon, Leucis, Melech, Mordaï, tliaumaturgie. Quand vous atteignez le niveau 3, vous pouvez
T
Morthos, Pelaïos, Skamos, h éraï. lancer une fois le sort représailles infernales comme sort de
Les noms infernaux féminins. Akta, Anakis, Bryséis, Criella, niveau 2 grâce à ce trait. Pour pouvoir lancer de nouveau ce
Damaïa, Éa, Kallista, Lérissa, Makarie, Néméïa, Orianna, sort, vous devez finir un repos long. À partir du niveau 5, vous
Phélaïa, Rieta. pouvez lancer une fois le sort ténèbres grâce à ce trait. Pour
Les noms de «vertu». Art, Chagrin, Chant, Charogne, pouvoir lancer de nouveau ce sort, vous devez finir un repos
Credo, Désespoir, Espoir, Excellence, Gloire, Hasard, Idéal, long. Votre caractéristique d'incantation pour lancer ces sorts
Lassitude, Musique, Nulle-Part, Ouverture, Poésie, Quête, est le Charisme.
Révérence, Témérité, Terreur, Tourment. Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire le commwi
et l'infernal.
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