Page 47 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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LE BARBARE
Bonus de Dégâts
Niveau maîtrise Aptitudes Rages de rage
+2 Rage, défense 2 +2
sans armure
2 +2 Témérité, sens du 2 +2
danger
3 +2 Voire primitive 3 +2
4 +2 Amélioration de 3 +2
caractéristiques
5 +3 Attaque 3 +2
supplémentaire,
déplacement rapide
6 +3 Aptitude de voie 4 +2
7 +3 Instinct sauvage 4 +2
8 +3 Amélioration de 4 +2
caractéristiques
9 +4 Critique brutal 4 +3
(1 dé)
10 +4 Aptitude de voie 4 +3
11 +4 Rage implacable 4 +3
12 +4 Amélioration de 5 +3
caractéristiques
13 +5 Critique brutal 5 +3
(2 dés)
14 +5 Aptitude de voie 5 +3
15 +5 Rage ininterrompue 5 +3 Qu'est-ce qui l'a poussé à devenir aventurier? Est-ce qu'il a
16 +5 Amélioration de 5 +4 été attiré vers les terres civilisées à cause des richesses qu'elles
promettent ? Est-ce qu'il s'est allié aux soldats de ces terres
caractéristiques pour lutter contre un danger commun ? A-t-il été chassé de
17 +6 Critique brutal 6 +4 son foyer natal par des monstres ou une horde d'envahisseurs,
(3 dés) devenant un réfugier déraciné ? Peut-être est-il un prisonnier
18 +6 Puissance 6 +4 de guerre importé enchaîné dans une région« civilisée» et qu'il
vient tout juste de gagner sa liberté. Ou peut-être son peuple
indomptable l'a-t-il exilé à cause d'un crime qu'il a commis, d'un tabou qu'il a
19 +6 Amélioration de 6 +4 violé ou suite à un coup d'état qui l'a dépouillé de son autorité ?
caractéristiques
20 +6 Champion illimité +4 LA CRÉATION RAPIDE
primitif Vous pouvez créer rapidement votre barbare en suivant les
suggestions suivantes. Attribuez votre meilleure valeur de
caractéristique à la Force, la suivante à la Constitution. Ensuite,
choisissez l'historique de sauvageon.
de périls : des tribus rivales, une météo meurtrière et des
monstres terrifiants. Le barbare charge au cœur de ces APTITUDES DE CLASSE
dangers afin que son peuple n'ait pas à le faire.
Grâce au courage dont il fait preuve, le barbare est En tant que barbare, vous possédez les aptitudes de
parfaitement adapté à une vie d'aventures. Sa tribu a classe suivantes.
généralement un mode de vie nomade et il ne souffre donc
pas de mener une vie sans attache s'il opte pour une carrière POINTS DE VIE
d'aventurier. Les liens familiaux étroits tissés au sein de la tribu Dés de vie : ld 12 par niveau de barbare
Points de vie au niveau 1 : 12 + votre modificateur
manquent parfois à certains barbares mais ils apprennent à
les remplacer par ceux qu'ils nouent avec les membres de leur de Constitution
groupe d'aventuriers. Points de vie aux niveaux supérieurs: ldl2 (ou 7) + votre
modificateur de Constitution par niveau de barbare après le
LA CRÉATION DU BARBARE premier niveau.
Quand vous créez un personnage barbare, demandez-vous d'où MAÎTRISES
il vient et quelle place il occupe dans le monde. Discutez avec Armures: armures légères, armures intermédiaires, bouclier
votre MD pour lui choisir des origines appropriées. Vient-il Armes : armes courantes, armes de guerre
d'un pays lointain, ce qui fera de lui un étranger dans la région Outils : aucun
où se déroule la campagne ? Ou cette campagne se déroule
t-elle dans une région frontalière agitée où l'on trouve de Jets de sauvegarde: Force, Constitution
nombreux barbares ? Compétences : deux au choix parmi : Athlétisme, Dressage,
Intimidation, Nature, Perception et Survie
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