Page 47 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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LE BARBARE
                 Bonus de                        Dégâts
          Niveau   maîtrise   Aptitudes   Rages   de rage
                   +2    Rage, défense     2       +2
                         sans armure
            2      +2    Témérité, sens du   2     +2
                         danger
            3      +2    Voire primitive   3       +2
            4      +2    Amélioration de   3       +2
                         caractéristiques
            5      +3    Attaque           3       +2
                         supplémentaire,
                         déplacement rapide
            6      +3    Aptitude de voie   4      +2
            7      +3     Instinct sauvage   4     +2
            8      +3    Amélioration de   4       +2
                         caractéristiques
            9      +4    Critique brutal   4       +3
                          (1 dé)
            10     +4    Aptitude de voie   4      +3
            11     +4     Rage implacable   4      +3
            12     +4    Amélioration de   5       +3
                         caractéristiques
            13     +5     Critique brutal   5      +3
                          (2 dés)
            14     +5    Aptitude de voie   5      +3
            15     +5     Rage ininterrompue   5   +3         Qu'est-ce qui l'a poussé à devenir aventurier? Est-ce qu'il a
            16     +5    Amélioration de   5       +4        été attiré vers les terres civilisées à cause des richesses qu'elles
                                                             promettent ? Est-ce qu'il s'est allié aux soldats de ces terres
                          caractéristiques                   pour lutter contre un danger commun ? A-t-il été chassé de
            17     +6    Critique brutal   6       +4       son foyer natal par des monstres ou une horde d'envahisseurs,
                          (3 dés)                            devenant un réfugier déraciné ? Peut-être est-il un prisonnier
            18     +6     Puissance        6       +4        de guerre importé enchaîné dans une région« civilisée» et qu'il
                                                             vient tout juste de gagner sa liberté. Ou peut-être son peuple
                          indomptable                        l'a-t-il exilé à cause d'un crime qu'il a commis, d'un tabou qu'il a
            19     +6    Amélioration de   6       +4        violé ou suite à un coup d'état qui l'a dépouillé de son autorité ?
                          caractéristiques
            20     +6     Champion       illimité   +4       LA  CRÉATION RAPIDE
                          primitif                          Vous pouvez créer rapidement votre barbare en suivant les
                                                            suggestions suivantes. Attribuez votre meilleure valeur de
                                                             caractéristique à la Force, la suivante à la Constitution. Ensuite,
                                                             choisissez l'historique de sauvageon.
          de périls : des tribus rivales, une météo meurtrière et des
          monstres terrifiants. Le barbare charge au cœur de ces   APTITUDES DE CLASSE
          dangers afin que son peuple n'ait pas à le faire.
           Grâce au courage dont il fait preuve, le barbare est   En tant que barbare, vous possédez les aptitudes de
          parfaitement adapté à une vie d'aventures. Sa tribu a   classe suivantes.
          généralement un mode de vie nomade et il ne souffre donc
          pas de mener une vie sans attache s'il opte pour une carrière   POINTS  DE VIE
          d'aventurier. Les liens familiaux étroits tissés au sein de la tribu   Dés de vie : ld 12 par niveau de barbare
                                                             Points de vie au niveau 1 : 12 + votre modificateur
          manquent parfois à certains barbares mais ils apprennent à
          les remplacer par ceux qu'ils nouent avec les membres de leur   de Constitution
          groupe d'aventuriers.                              Points de vie aux niveaux supérieurs: ldl2 (ou 7) + votre
                                                              modificateur de Constitution par niveau de barbare après le
          LA CRÉATION  DU  BARBARE                            premier niveau.
          Quand vous créez un personnage barbare, demandez-vous d'où   MAÎTRISES
          il vient et quelle place il occupe dans le monde. Discutez avec   Armures: armures légères, armures intermédiaires, bouclier
          votre MD pour lui choisir des origines appropriées. Vient-il   Armes : armes courantes, armes de guerre
          d'un pays lointain, ce qui fera de lui un étranger dans la région   Outils : aucun
          où se déroule la campagne ? Ou cette campagne se déroule­
          t-elle dans une région frontalière agitée où l'on trouve de   Jets de sauvegarde: Force, Constitution
          nombreux barbares ?                                Compétences : deux au choix parmi : Athlétisme, Dressage,
                                                              Intimidation, Nature, Perception et Survie

                                                                                      ('li \PnPr  'I  us  (  ! \SSFS
                                                                                                                 47
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