Page 48 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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ÉQ,UIPEMENT colonne Rages), vous devez terminer un long repos avant de
Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de pouvoir entrer en rage de nouveau.
l'équipement accordé par votre historique:
(a) une hache à deux mains ou (b) n'importe quelle arme de DÉFENSE SANS ARMURE
guerre de corps à corps. Tant que vous ne portez pas d'armure, votre classe d'armure
(a) deux hachettes ou (b) n'importe quelle arme courante est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité+ votre
un paquetage d'explorateur et quatre javelines modificateur de Constitution. Vous bénéficiez quand même de
cette aptitude si vous utilisez un bouclier.
RAGE
Quand vous vous trouvez au cœur de la bataille, vous êtes TÉMÉRITÉ
animé d'une férocité animale. Lors de votre tour, vous pouvez À partir du niveau 2, vous pouvez abandonner toute volonté
utiliser une action bonus pour être pris de rage. de vous défendre pour attaquer avec une férocité désespérée.
Tant que vous êtes enragé et si vous ne portez pas d'armure Lors de votre tour, quand vous faites votre première attaque,
lourde, vous bénéficiez des avantages suivants : vous pouvez décider d'attaquer avec témérité. Vous êtes alors
avantagé sur tous les jets d'attaque de corps à corps basés sur
• Vous êtes avantagé sur les tests de Force et les jets de sauve la Force pendant ce tour, mais les attaques dirigées contre vous
garde de Force. sont toutes avantagées jusqu'à votre prochain tour.
• Quand vous portez une attaque basée sur la Force avec
une arme de corps à corps, vous gagnez un bonus au jet de
dégâts. Ce bonus augmente en même temps que votre niveau SENS DU DANGER
de barbare (voir le tableau d'évolution du barbare, colonne Quand vous atteignez le niveau 2, vous développez un don
Dégâts de rage). surnaturel pour remarquer quand quelque chose ne va pas
Vous devenez résistant aux dégâts contondants, perforants et autour de vous, ce qui vous donne un temps d'avance pour
tranchants. tenter d'esquiver un danger.
Par contre, tant que vous êtes enragé, vous ne pouvez pas Vous êtes avantagé sur vos jets de sauvegarde de Dextérité
lancer de sorts ni vous concentrer sur des sorts, même si vous contre les dangers que vous pouvez voir, comme les pièges et
en avez normalement la capacité. les sorts. Pour pouvoir bénéficier de cette aptitude, vous ne
Votre rage dure 1 minute. Cet état prend fin plus tôt si vous devez pas être aveuglé, assourdi ou neutralisé.
êtes assommé ou si votre tour se termine et que vous n'avez
pas attaqué de créature hostile ni subi de dégât depuis la fin de VOIE PRIMITIVE
votre dernier tour. Vous pouvez aussi utiliser une action bonus Au niveau 3, vous choisissez une voie qui détermine la nature
pour mettre fin à votre rage pendant votre tour. de votre rage. Vous pouvez choisir la voie du berserker ou la
Une fois que vous êtes entré en état de rage le nombre de fois voie du guerrier totem. Toutes les deux sont détaillées à la fin de
permis par votre niveau (voir le tableau d'évolution du barbare, la section consacrée à cette classe. Votre choix vous donne de
nouvelles aptitudes aux niveaux 6, 10 et 14.
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