Page 60 - SK Tahun 6 Pendidikan Kesihatan
P. 60

Asah Minda
                         Asah Minda
                         Asah Minda
                   Berdasarkan pengetahuan kamu tentang penyakit bawaan makanan dan
               1.
               1.  Berdasarkan pengetahuan kamu tentang penyakit bawaan makanan dan
                   penyakit bawaan air, bina soalan berserta jawapan tentang:                KBAT
                   (a) Penyakit bawaan makanan dan bawaan air.
                   (b) Gejala dan tanda penyakit bawaan makanan dan bawaan air.
                   (c) Cara penyakit bawaan makanan dan bawaan air merebak.
                   (d) Cara mencegah penyakit bawaan makanan dan penyakit bawaan air.


               2.  Permainan “Jawab Tepat, Anda Sihat”.

                     Cara bermain:



                       a                                        b
                       Bahagikan murid-murid                 Setiap pusingan permainan disertai
                       kepada beberapa                       oleh dua kumpulan. Kumpulan satu
                       kumpulan.
                                                             akan menjadi peserta. Kumpulan
                                                             dua akan menjadi penjaga stesen.
                                                             Setiap stesen akan diberi kad isyarat
                              e
                            Kumpulan yang                    berwarna merah dan hijau.
             ANDA SIHAT     berjaya sampai ke             c
               TAMAT
                            garisan penamat              Setiap stesen dijaga oleh ahli kumpulan
                            dalam masa yang              yang akan mengemukakan soalan seperti
                            paling pantas                yang dibina dalam aktiviti 1 di atas. Selagi
                            diisytihar sebagai           jawapan betul tidak diberikan, kad isyarat
                            pemenang.                    merah akan terus diangkat. Jika jawapan
                                                         betul diberikan, maka penjaga stesen
                                                         akan mengangkat kad isyarat hijau.

                                  d  Apabila kumpulan
                                    peserta berjaya
                                    menamatkan permainan,
                                    kedua-dua kumpulan
                                    akan bertukar peranan.








               Alat: Kad isyarat merah dan hijau, kon (stesen), jam randik, soalan/jawapan.



                              •  Guru boleh menentukan bilangan ahli kumpulan mengikut jumlah murid di dalam
                                kelas.
                              •  Guru boleh menyediakan lebih daripada satu stesen untuk membolehkan
                52              permainan dapat dijalankan oleh beberapa kumpulan.
   55   56   57   58   59   60   61   62   63   64   65