Page 128 - ฉบับที่ 100
P. 128

มหาศาล จากเซ็นเซอร ขาวกรอง การเฝาระวังและการลาดตระเวน (ISR) มากมาย นอกจากนี้

           ยังมีการรวบรวมขอมูลเก่ยวกับการตอสทุกประเภทท่มีลักษณะเฉพาะและเหตุการณ 
                                          ู
                              ี
                                                    ี
                                          ้
                                          ึ
                           ู
                                                                
                                       
                                                                      ื
                                                                           ิ
           ในสนามรบและขอมลยังสามารถสรางขนโดยการจําลองสถานการณแบบเสมอนจรง
           และแบบสรางสรรค ดังน้นการจําลองยุทธในอนาคตจึงเปนการจําลองสถานการณท่ใหญซับซอน
                            ั
                                                                   ี
           ดวยปริมาณขอมูลมหาศาลและระบบคอมพิวเตอรสมรรถนะสูง เปนที่มาของ “การจําลองยุทธ
           แบบ Big Data (Big Data Wargame)” อยางไรก็ตาม เทคโนโลยี Big Data เมื่อนํามาใช
           กบการจาลองยทธทาใหเกดสงทาทายในการจัดการและการประมวลผลขอมล ประการแรก
                                ิ
                 ํ
                                                               
            ั
                            
                         ํ
                                ่
                              ิ
                                                                 ู
                                  
                        
                      ุ
                                  ี
                              ุ
                                                     ี
           ความพยายามสวนใหญมงไปท่การจําลองสถานการณท่มีประสิทธิภาพสูง มีสวนนอย
            ี
           ท่ใหความสําคัญกับการประมวลผลขอมูล แมวา Big Data ในทางทหารจะมีความแตกตาง
           กับขอมูลทางธุรกิจเชนการคํานวณมักจะใชการวิเคราะหขอมูลพรอมกับการปฏิบัติการ
           จําลองสถานการณ (Simulation Execution) นํามาซึ่งการจัดทรัพยากรที่ซับซอนมากกวา
           ประการที่สอง ความตองการของ Big Data ในการจําลองยุทธจะมาพรอมกับการใชขอมูล
                                   ี
           จํานวนมากรวมกับแบบจําลองท่มีความนาเช่อถือสูงและทันเวลา วิธีการวิเคราะหขอมูล
                                            ื
                                                       ี
                                                                ื
           แบบด้งเดิมถูกจํากัดดวยเทคโนโลยีดานฐานขอมูลแบบเกาท่มีขอจํากัดเร่องประสิทธิภาพ
                ั
                                                               ู
                       ุ
           และความยืดหยน การใช Big Data ทําใหนักวิเคราะหทางทหารและผมีอํานาจตัดสินใจ
           เกิดการพัฒนาเชิงลึกหรือเขาใจภูมิทัศนในสถานการณทางทหารท่มีความซับซอนแทนท ี ่
                                                            ี
            ี
           ท่จะถูกจํากัดดวยการทดสอบผลการทดลอง เชน การสนับสนุนการวางแผนตามเวลาจริง
           ในการสูรบจริง (The Real-Time Planning of Real Combat) โดยการจําลองสถานการณ
                                                       ํ
                                ึ
                 ี
               ิ
           ทุกส่งท่มีความเปนไปได ซ่งตองมีการจําลองสถานการณซ้า ๆ และวิเคราะหผลลัพธ 
           ในเวลาสั้น ๆ ๑๘
           การประยุกตใชการจําลองยุทธแบบ Big Data ในทางทหาร ๑๙
                  การจําลองยุทธแบบ Big Data เปนปรากฏการณการผลิตขอมูลจํานวนมาก
           ในการจําลองสถานการณทางทหาร ซ่งสหรัฐฯ ไดเร่มตนมาต้งแตทศวรรษท่ ๑๙๙๐
                                        ึ
                                                          ั
                                                                     ี
                                                   ิ
                                                    ี
                  ื
           โดยใชเคร่องจําลองการโตตอบสําหรับการฝกทางทหารท่เรียกวา STWO97 (Synthetic
                                                                        ั
                                   ื
           Theater of War) โดยรวมเคร่องคอมพิวเตอรนับรอยทําการประมวลผล ๑๔๔ ช่วโมง
           และสรางขอมูล ๑.๕ เทลาไบต เพราะวาความกาวหนาดานเทคโนโลยี ทําใหแอปพลิเคชัน
                                                            ั
           ทางทหารผลิตขอมูลไดหลายเทลาไบตหรือมากกวาในระยะเวลาอันส้น การนําไปใชประยุกต 
                                                           ิ
                                                                          ี
                                                                  ี
                                                               
                 ่
                           
                             ั
           ใชงานเพอตอบสนองตอวตถประสงคหลกทางทหารยงคงเปนเชนเดมแตจะมความละเอยด
             
                 ื
                                                 ั
                                                      
                                                        
                               ุ
                                      
                                        ั
           และซับซอนมากยิ่งขึ้น
           ¹ÒÇÔ¡Ò¸Ô»˜µÂÊÒÃ
   126
           ¤Åѧ»˜ÞÞÒ ¾Ñ²¹Ò¼ÙŒ¹íÒ
   123   124   125   126   127   128   129   130   131   132   133