Page 16 - 3D STUDIO MAX 6
P. 16
Objektif:
Selepas mengikuti unit pembelajaran ini, murid dapat:
· Membuat bentuk-bentuk geometri yang asas yang sedia terdapat di dalam Panel
Arahan, Standard Primitives.
· Meletakkan tesktur kepada objek yang dicipta.
Dalam 3D Studio MAX terdapat beberapa kaedah untuk membentuk model.
Sebenarnya model-model yang dibentuk boleh dibahagikan kepada 2 kategori yang
utama iaitu:
1. Bentuk Organik
2. Bentuk Bukan Organik ( Geometri )
Bentuk Organik
Bentuk organik adalah bentuk benda-benda semula jadi seperti batang kayu, rupa
haiwan, manusia, batu-batan dan sebagainya.
Bagi Bentuk Bukan
Bagi bentuk bukan organik adalah bentuk-bentuk benda yang berdasarkan kepada
bentuk geometri yang sedia ada seperti bulatan, segiempat, segitiga, selinder, sfera dan
sebagainya.
Pada peringkat awal, adalah lebih mudah menggunakan bentuk-bentuk geometri yang
disebutkan tadi untuk membuat model. Ini adalah kerana bentuk-bentuk geometri ini
lebih mudah dimanipulasikan menjadi objek yang lebih komplek.
Sebelum kita dapat membuat model kita hendaklah mengetahui serba sedikit tentang
alat-alat yang patut kita gunakan.
Panel Arahan ( Command Panel )
Untuk membuat sesuatu bentuk objek, kita perlu menggunakan alat-alat yang ada pada
Panel Arahan ( Command Panel ) seperti dalam rajah di bawah.
Dalam Panel Arahan terdapat beberapa alat ( Tool ) yang berfungsi untuk membina
objek (Create), menyunting objek (Modify), hirarki (Hierarchy), mengawal pergerakan
(Motion), mengawal paparan (Display) dan Utiliti.

