Page 18 - 3D STUDIO MAX 6
P. 18
4. Pastikan dari Drop Down Menu, Standard Primitives jadi pilihan.
5. Klik pada butang Sphere. Penunjuk tetikus bertukar kepada bentuk cross
hair.
6. Di tengah-tengah petak Top Viewport, klik dan heret tetikus ke bawah
kemudian lepaskan. Sebuah sfera terbentuk. Saiz sfera yang ingin kita bentuk
terpulang kepada pengguna.
7. Di bahagian bawah Panel Arahan (Command Panel) tercatat butir-butir
berkenaan dengan sfera yang telah dibentuk. Pengguna boleh mengubah butir-butir
model yang dibentuk disini.
Nama
Objek
Jejari
Segmen
8. Tukarkan jejari sfera kepada 50 dan segmennya kepada 32.
9. Klik pada butang Zoom Extents All di sebelah kanan bawah untuk
menetapkan kedudukan objek di tengah-tengah semua viewport.
10. Taipkan nama bagi objek yang kita hasilkan. Secara lalainya (default) 3D
MAX 4 akan memberikan nama objek yang kita bentuk sebagai sphere0. Padam
perkataan sphere01 dan gantikan dengan nama dengan satu nama lain. Di sini kita
menggunakan perkataan sfera sebagai nama objek tersebut.

