Page 18 - 3D STUDIO MAX 6
P. 18

4.         Pastikan dari Drop Down Menu, Standard Primitives jadi pilihan.



























                   5.         Klik pada butang Sphere. Penunjuk tetikus bertukar kepada bentuk cross
                       hair.

                   6.         Di tengah-tengah petak Top Viewport, klik dan heret tetikus ke bawah
                       kemudian lepaskan. Sebuah sfera terbentuk. Saiz sfera yang ingin kita bentuk
                       terpulang kepada pengguna.

                   7.         Di bahagian bawah Panel Arahan (Command Panel) tercatat butir-butir
                       berkenaan dengan sfera yang telah dibentuk. Pengguna boleh mengubah butir-butir
                       model yang dibentuk disini.



                                   Nama
                                   Objek





                                                                           Jejari

                                                                     Segmen


                   8.         Tukarkan jejari sfera kepada 50 dan segmennya kepada 32.


                   9.         Klik pada butang Zoom Extents All di sebelah kanan bawah untuk
                       menetapkan kedudukan objek di tengah-tengah semua viewport.

                   10.        Taipkan nama bagi objek yang kita hasilkan. Secara lalainya (default) 3D
                       MAX 4 akan memberikan nama objek yang kita bentuk sebagai sphere0. Padam
                       perkataan sphere01 dan gantikan dengan nama dengan satu nama lain. Di sini kita
                       menggunakan perkataan sfera sebagai nama objek tersebut.
   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23