Page 241 - Amalan Terbaik dan Inovasi dalam PdP PPDMT 2021
P. 241

PENGENALAN INOVASI

       Kategori pertandingan : Individu Menengah

       Tajuk inovasi                : SNAKE MATH GAME






       Sinopsis inovasi :
       Snake  Math  Game  (SMG),  dicipta  untuk  memberikan

       keseronokan                  dan          memberikan                  kefahaman                  dalam

       menyelesaikan masalah matematik dalam apa jua tajuk yang

       diajar. Murid akan dinilai tahap kefahaman dan penguasaan

       mereka melalui jawapan pada latihan, hasil kerja mereka dan


       pemerhatian semasa mereka bermain SMG ini. Murid yang
       menunjukkan  peningkatan  akan  diberi  ganjaran  sebagai


       motivasi kepada murid lain untuk menguasai pembelajaran


       yang diajar.




       Pembelajaran  secara  didik                              hibur          sememangnya

       memberikan                   suatu  pengalaman                          pembelajaran yang

       menghiburkan murid-murid terutama murid pendidikan khas.

       Didapati, dengan menggunakan elemen didik hibur, murid

       lebih mudah untuk menguasai sesuatu pengajaran dengan


       baik.



       Semasa  proses  pengajaran  dan  pembelajaran,  murid

       memerlukan  lebih  banyak  latihan  pengukuhan  bagi


       memastikan  mereka  memahami  tajuk  yang  diajar.  Melalui

       pemerhatian,  mereka  akan  merasa  bosan  jika  hanya



                                                            241
   236   237   238   239   240   241   242   243   244   245   246