Page 12 - วิทยาการคำนวณ ม.1
P. 12

ฮาร์ดแวร์อื่น ๆ เช่น เครื่องแสกนลายนิ้วมือ อุปกรณ์สมองกลฝังตัว (Embedded system) เป็น

               อุปกรณ์ที่ใช้ไมโครโพรเซสเซอร์ฝังลงในอุปกรณ์ต่าง ๆ ที่ไม่ใช่คอมพิวเตอร์ เช่น ในโทรศัพท์มือถือ ในหุ่นยนต์

               ในรถยนต์รุ่นใหม่ที่มีระบบอัตโนมัติ

                           2.  ซอฟต์แวร์ เป็นโปรแกรมที่ใช้ควบคุมการทำงานของคอมพิวเตอร์และสมองกลฝังตัว

               โปรแกรมที่เขียนขึ้นสามารถใช้งานกับโทรศัพท์มือถือเรียกว่า แอป (App : Application) ซึ่งซอฟต์แวร์เหล่านี้

               พัฒนาด้วยภาษาคอมพิวเตอร์

                           3.  ระบบเครือข่าย นอกจากระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ตและระบบแลนที่ใช้ในห้องเรียนแล้วยังมี

               ระบบเครือข่ายอื่น ๆ เช่น เครือข่ายของระบบโทรศัพท์ค่ายต่าง ๆ เครือข่าย GPS ที่ใช้ควบคุมความเร็วในรถ

               โดยสาร เป็นต้น

                     15.  ครูอธิบายเรื่องการเลือกใช้ซอฟต์แวร์ ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการแก้ปัญหามีอยู่หลายโปรแกรม ใน

               ระดับนักเรียนควรทำความรู้จักกับโปรแกรมชุดออฟฟิศที่มีโปรแกรมต่าง ๆ ให้เลือกใช้ตามลักษณะของงาน เช่น

               โปรแกรมประมวลผลคำ (Word) ใช้พิมพ์เอกสาร โปรแกรมตารางคำนวณ (Excel) ใช้ในงานคำนวณและ

               วิเคราะห์ผลทางสถิติ และคณิตศาสาสตร์ ซึ่งมีฟังก์ชันให้เลือกใช้มากมาย โปรแกรมนำเสนอ (PowerPoint) ใช้

               นำเสนอผลงาน โปรแกรมฐานข้อมูล (Access) ใช้ในงานจัดการกับข้อมูลจำนวนมาก มีคำสั่งจัดการกับข้อมูล

               โดยเฉพาะ โปรแกรมสำนักพิมพ์ (Publisher) ใช้ทำโปสเตอร์ สื่อสิ่งพิมพ์ต่าง ๆ ตลอดจนการจัดทำนามบัตร

               ด้วย



               7.3  ขั้นสรุป (30 นาที)

                     1.    นักเรียนสรุปความรู้ความเข้าใจตามจุดประสงค์การเรียนรู้

                     2.    นักเรียนเขียนผังความคิดสรุปผลการเรียนรู้




                  8.  สื่อการเรียนรู้และแหล่งการเรียนรู้



               8.1  สื่อการเรียนรู้

                     1.    หนังสือเรียนสาระการเรียนรู้พื้นฐานวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิทยาการคำนวณ ชั้นมัธยมศึกษาปี

               ที่ 1 ของบริษัท แม็คเอ็ดดูเคชั่น จำกัด

                     2.    ซีดีรอมเว็บไซต์ความรู้ของบริษัท แม็คเอ็ดดูเคชั่น จำกัด



               8.2  แหล่งการเรียนรู้
   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17