Page 45 - วิทยาการคำนวณ ม.1
P. 45
7. กิจกรรมการจัดการเรียนรู้
7.1 ขั้นนำ (1 ชั่วโมง)
1. ครูนำอภิปรายความหมายของภาษาคอมพิวเตอร์และภาษาชนิดต่าง ๆ
2. ครูให้ความรู้เรื่องส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ (User interface) และ UI ของภาษาไพทอน
3. ครูให้นักเรียนทดลองเขียนคำสั่งรับและแสดงผลบนจอภาพ
4. ครูให้ความรู้เรื่องตัวแปร ฟังก์ชัน และตัวดำเนินการ
5. ครูแจ้งจุดประสงค์การเรียนรู้
7.2 ขั้นสอน (2 ชั่วโมง 30 นาที)
ชั่วโมงที่ 2
1. ครูให้ความรู้เรื่องภาษาคอมพิวเตอร์
2. ครูยกตัวอย่างชนิดของภาษาคอมพิวเตอร์
3. ครูให้ความรู้เพิ่มเติมเรื่อง บิต ไบต์ Unicode และการเขียนโปรแกรมแบบ OOP (อ่านว่าโอโอพี)
4. ครูให้นักเรียนทดลองสร้างภาษาสคริปต์อย่างง่ายโดยพิมพ์ข้อความ “สวัสดี นี่คือภาษาสคริปต์ “
ลงในโปรแกรม Word และ Excel แล้วบันทึกเป็น Webpage หลังบันทึกให้คลิกขวาที่ชื่อแฟ้มแล้วเลือก Open
with และคลิกที่ Internet Explorer หรือ Google ทดสอบโปรแกรม
5. ครูให้นักเรียนเข้าสู่โปรแกรมภาษาไพทอน และแนะนำส่วนต่าง ๆ
6. ให้นักเรียนพิมพ์คำว่า สวัสดี ลงใน Python Shell แล้วกดแป้น Enter สังเกตผล บรรทัดสุดท้าย
จะแจ้งว่ามีการผิดพลาดคือ Name error: ชื่อที่พิมพ์ผิดพลาดเพราะไม่ได้กำหนดค่าไว้ก่อน
7. การให้คอมพิวเตอร์ทำตามคำสั่งต้องใช้คำสั่งให้ถูกต้องตรงตามวากยสัมพันธ์ของภาษา (Syntax)
เช่น ต้องการให้แสดงคำว่า สวัสดี ต้องใช้คำสั่ง print (“สวัสดี”) ข้อมูลต้องอยู่ในวงเล็บ ถ้าเป็นข้อมูลสตริง
ต้องอยู่ในเครื่องหมายคำพูด
8. ให้นักเรียนคลิกที่เมนู File และ New จอภาพใหม่นี้ เรียกว่า Editing window ให้นักเรียนพิมพ ์
ข้อความแล้วกดแป้น Enter สังเกตว่าต่างกับ Shell อย่างไร
9. ให้นักเรียนทำกิจกรรมฝึกทักษะที่ 2.1 ในบทเรียนหน้า 35
ชั่วโมงที่ 3
10. ครูให้ความรู้เรื่องคำสั่งรับข้อมูลทางแป้นพิมพ ์
11. ให้นักเรียนทำกิจกรรมฝึกทักษะที่ 2.2

