Page 46 - วิทยาการคำนวณ ม.1
P. 46

12.  ครูแนะนำให้นักเรียนปรับแบบอักษรใน Configure IDE

                     13.  ครูให้นักเรียนศึกษาเรื่องตัวแปรและการแสดงชนิดของตัวแปรในบทเรียน
                     14.  ให้นักเรียนทำกิจกรรมฝึกทักษะที่ 2.3

                     15.  ครูสรุปชนิดของตัวเลข ได้แก่ เลขจำนวนเต็ม (Integer) ใช้ตัวย่อ int เป็นเลขจำนวนเต็มบวกหรือ
                                                        ั
               ลบไม่มีทศนิยม เลขจำนวนเต็มที่มีจำนวนมากใช้อกษร L กำกับหลัง เลขจำนวนจริง (Float) เป็นตัวเลขที่มี
               ทศนิยม เลขจำนวนเชิงซ้อน (Complex) ใช้อักษร j กำกับท้ายเป็นจำนวนของเซ็ตที่ใช้ในวิชาคณิตศาสตร์ ใน

               บทเรียนนี้จะใช้เพียงจำนวนเต็มและจำนวนจริงเท่านั้น
                                                                                      ิ
                                                                                         ์
                     16.  ครูสรุปเรื่องตัวแปร การตั้งชื่อตัวแปรต้องเป็นตัวอักษรภาษาอังกฤษ ตัวพมพใหญ่ หรือตัวเขียน
                                                                                     ั
               เล็กก็ได้ เมื่อกำหนดชื่อตัวแปรไว้อย่างไรต้องใช้รูปแบบนั้นตลอด หรือกำหนดเป็นตัวอกษรแล้วต่อท้ายด้วย
               ตัวเลขก็ได้ ค่าของตัวแปรจะขึ้นอยู่กับการกำหนด เช่น A1=5 ค่าของ A1 เป็นเลขจำนวนเต็ม A1=7.4 ค่าของ

               A1 เป็นเลขจำนวนจริง A1 =”สวัสดี” ค่าของ A1 เป็น String (ใช้ “ หรือ ‘ ก็ได้)

                     17.  ครูให้นักเรียนศึกษาตัวแปรชนิดต่าง ๆ ในบทเรียนแล้วทดลองพมพ์ตามตัวอย่าง
                                                                              ิ
                     18.  ครูอธิบายเรื่องฟังก์ชันในโปรแกรม ฟงก์ชันเป็นการรวมกลุ่มคำสั่งที่ซับซ้อนเข้าไว้เป็นฟังก์ชัน
                                                         ั
                                                                    ึ
               เดียวเพื่อสะดวกในการใช้งาน เช่น ฟังก์ชัน Sort() ที่นักเรียนได้ศกษาในหน่วยการเรียนรู้ที่ 1 สามารถจัดลำดับ
               ตัวเลขหรือตัวอักษรจำนวนมากได้ในเวลาอันรวดเร็ว ถ้าเขียนเป็นโปรแกรมเองต้องเขียนคำสั่งหลายบรรทัด
                     19.  ให้นักเรียนทำกิจกรรมฝึกทักษะที่ 2.4

                     20.  ครูอธิบายความหมายของตัวดำเนินการ (Operators) คือสัญลักษณ์ที่ใช้ในการคำนวณและ
               เปรียบเทียบ ดังตารางที่ 2.4 และ 2.5

                     21.  การตรวจสอบเงื่อนไขท้ายคำสั่งตรวจสอบต้องปิดด้วยเครื่องหมายทวิภาค (Colon) การ

               เปรียบเทียบใช้สัญลักษณ์ ==
                     22.  ให้นักเรียนทำกิจกรรมฝึกทักษะที่ 2.5


                           ั่
               30 นาทีของชวโมงที่ 4
                     23.  เงื่อนไขแบบสองทางเลือกใช้ else: เปิดทางเลือกที่สอง ไม่ต้องปิดด้วย endif

                     24.  เงื่อนไขแบบหลายทางเลือก (Chain) ใช้ elif ไม่ใช่ elseif และปิดด้วยทวิภาคทกครั้งจนถึง
                                                                                           ุ
               ทางเลือกสุดท้ายปิดด้วย else: ให้นักเรียนทดลองพิมพ์คำสั่งในตัวอย่างหน้า 50

                     25. ครูอธิบายรูปแบบการทำงานแบบวนซ้ำ (for Loop อ่านว่า หลูบ) หน้า 52 แล้วทดสอบโปรแกรม

               ตัวอย่างที่ 1-3
                     26.  การวนซ้ำด้วย while ให้ทำไปจนกว่าเงื่อนไขจะสมบูรณ์ ต้องใช้ตัวแปรจำนวนนับในการเพิ่ม

               จำนวนรอบ เช่น VA_Count = 0 กำหนดค่าเริ่มต้น ใน Loop ต้องเพิ่มค่าจำนวนนับเป็น VA_Count =

               VA_Count + 1 ให้เพิ่มค่าตัวเองรอบละ 1
                     27.  ให้นักเรียนทดสอบโปรแกรมเกมทายตัวเลขในตัวอย่างที่ 2 หน้า 55

                     28.  การบันทึกแฟม เมื่อรันโปรแกรมครั้งแรกจะมีกรอบแจ้งให้บันทึกโปรแกรมไว้ก่อน นักเรียนต้องตั้ง
                                      ้
               ชื่อโปรแกรมให้ตรงกับการทำงานของโปรแกรมเพื่อให้เรียกใช้ได้ถูกต้อง และเมื่อมีการแก้ไขโปรแกรมแล้วรัน
   41   42   43   44   45   46   47   48   49   50   51