Page 42 - วิทยาการคำนวณ ม.1
P. 42

แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2/1




                 เรื่อง  ภาษาไพทอนกับการแก้ปัญหา                                           เวลา 4 ชั่วโมง



                  1.  มาตรฐานการเรียนรู้/ตัวชี้วัด



                      มาตรฐาน  ว 4.2  เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอน

               และเป็นระบบ ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การทำงาน และการแก้ปัญหาได้อย่างมี

               ประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมีจริยธรรม

                                                                   ื่
                      ตัวชี้วัดข้อ 2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่ายเพอแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ หรือวิทยาศาสตร์

                  2.  แนวคิด/หลักการสำคัญ



                     การเขียนโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์นอกจากเรียนรู้คำสั่งต่าง ๆ แล้วยังต้องรู้จักเครื่องมือที่ช่วยอำนวย

               ความสะดวกในการเขียนโปรแกรม เช่น ตัวแปร (Variables) ฟังก์ชั่น (Function) ตัวดำเนินการ (Operator)

               คำสั่งทำซ้ำ (Loop) คำสั่งตรวจสอบเงื่อนไข (Decision)


                  3.  จุดประสงค์การเรียนรู้



                     3.1  รู้ความหมายของภาษาคอมพิวเตอร์และภาษาชนิดต่าง ๆ

                     3.2  รู้จักส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ (User interface)

                                   ื
                     3.3  ใช้เครื่องมอเขียนโปรแกรมภาษาไพทอนได้
                     3.4  ใช้คำสั่งรับและแสดงผลบนจอภาพได้

                     3.5  ปรับรูปแบบข้อความได้

                     3.6  รู้ชนิดของตัวแปรและการประกาศตัวแปร

                     3.7  รู้จักและเลือกใช้ฟังก์ชันของภาษาไพทอนได้

                     3.8  รู้จักและใช้ตัวดำเนินการของภาษาไพทอนได้

                     3.9  ใช้คำสั่งตรวจสอบเงื่อนไขได้ถูกวิธี

                     3.10  ใช้คำสั่งให้ทำงานแบบวนซ้ำได้

                     3.11   บันทึกแฟ้มได้ถูกวิธี
   37   38   39   40   41   42   43   44   45   46   47