Page 17 - 2021 동서대 메이커 교육 워크북
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동서대학교 민석교양대학

                       ⑧ 참고                                                                                                                                 2. 펜으로 밑 그림을 그리고, 음영으로 볼륨감을 준다.
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                                                                                                                                                              b. 필요없는 선들은 지우개로 지운다.
                                                                                                                                                              c. 그림자를 네임펜 또는 매직으로 채운다.
                                                                                                                                                       2
                                                                                                                                                            3.  입체감을 살리기 위하여, 적절한 지점을 접거나 잘라서 표현하려
                                                                                                                                                              는 트릭을 완성한다.



                       종이에 만드는 3D 트릭
                                                                                                                                                       3
              ACTIVITY  ① 핵심역량 : 공감소통, 독창성, 유연성                                   ACTIVITY
               03                                                                                                                ⑦ 메이커 결과물
                       ② 목적
                       • 지각능력 중에서 공간 감각능력을 향상시킨다.


                       ③ 이론적 배경
                       •  사물을 표현하는 방법으로, 사람들이 볼 수 있는 최소 단위인 ‘점’을 모아 1차원의 ‘선’으로 확장하고,
                        ‘선’을 모아 2차원(2D)의 ‘면’으로 확장하여 나타낼 수 있다. 또한, 2차원인 ‘면’들을 모으면 3차원(3D)의
                        ‘입체’로 확장되어 나타낼 수 있다.
                                                                                                                                 ⑧ 참고
                       •  평면인 2차원 종이에 표현된 물체가 입체인 3차원으로 보이게 구현시키는 활동으로 빛의 방향과 그림
                        자가 만들어지는 원리를 이용하여, 실제 어떤 착시 현상이 일어나는지 학생들이 직접 그림을 그려보고
                        확인하는 메이커 활동이다.
                       •  실제 빛과 그림자의 관계 관찰을 통해 빛의 방향에 따라 음영처리를 달리해야 함을 인식하고 실행까지
                        연결시키는 메이커 활동이다.


                       ④ 재료
                       • 종이, 4B연필, 연필, 색연필(파스텔), 네임펜(싸인펜), 자, 가위, 지우개


                       ⑤ 미션
                       • 2차원으로 표현한 사물에 음영 처리만으로도 3차원으로 보일 수 있도록 한다.
                       • 보는 시각에 따라 사물의 형태가 다양하게 나타난다는 현상을 사고할 수 있도록 유도한다.
                       • 직진으로만 보인다는 관념에서, 보고 싶은 방향으로 볼 수 있다는 생각을 갖게 한다.


                       ⑥ 메이커 수행 방법
                                                  1.  본인이 구현하고자 하는 3D 트릭 영상을 찾아본다. 또는 스스로
                                                    트릭을 구상한다.



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             18  DESIGN THINKING & CREATIVITY                                                                                                                                   디자인과창의적발상 _ 메이커 교육 워크북   19
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