Page 120 - Cyberpunk Red Years
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FONDERE IL CYBER NEL PUNK
S ENZA SOLDI? unisCiti all’eserCito (seGreto)
La Guerra è finita… o no? Gli ultimi strascichi della
Scorrendo la lista del cyberware potresti pensare: 4 Guerra Corporativa stanno ancora suppurando,
a
“Non avrò mai gli Eddie per pigliarmi questa tec- come una ferita infetta, nelle zone remote del mondo.
nologia.” E poi chiederti: “Quanto sono disperato? Una tregua non significa che non ci siano ancora molti
Sono pronto a rischiare la pelle e ad essere smem- eserciti nazionali, che tengono un basso profilo. La
brato per uno stupido cyberbraccio?” Presidente Elizabeth Kress non intende lasciare che
Certo che lo sei. I veri disperati ricorrono a misure quei bastardi dell’Arasaka distruggano ciò che resta
estreme. In questo caso puoi venderti a qualcuno dell’America. È una fottuta crociata.
che può pagarti la cibernetica. A discrezione del Quindi, se vuoi il grano, arruolati in una guerra
GM, durante la Creazione del Personaggio puoi globale segreta per conto dell’Esercito. Servi con
scegliere uno dei datori di lavoro elencati, il quale ti onore e distinzione il tuo paese come parte delle
passa 1.500 E$ di cyberware, oltre all’installazione Forze Meccanizzate (Cyberporci, per voi). Sii testi-
gratuita del Collegamento Neurale obbligatorio, mone di dolore, torture e morte, mentre partecipi
sempre che il GM riesca a convincere tutti i a centinaia di black ops per “fare pulizia” e per
Giocatori al tavolo che questa è una buona proteggere gli “interessi nazionali”. Ovviamente i
opportunità lavorativa. Cybersoldati non esistono. Ovviamente il tuo paese
non invia all’estero agenti sotto copertura pesan-
temente armati per tagliare gole e causare rivolte.
Ovviamente non potrai andartene quando vuoi.
Fatti una Vita nel Crimine orGanizzato
Sulla Strada si dice che la Mala sia viva e vegeta e
pronta ad assumerti. Giura fedeltà a una delle grandi
famiglie criminali e non sarai mai a corto di cybertec-
nologia. La fregatura è che dovrai “lavorare” per loro.
Racket, assassinii, rese dei conti. Le famiglie degli Anni
Rossi hanno una lunga e onorata tradizione che arriva
ai primi del 1900: nessuno lascia la Mala. Nessuno.
Venditi a una Corporazione
Unisciti a una Corporazione e vedi il mondo, ma
nel frattempo fatti pagare con un bel mucchio di
Eurodollari in newtech. Ricordati, però, che ogni
NEIL BRANQUINHO
contratto ha un prezzo. In questo caso, dovrai
lavorare per la Corporazione. Se non sei un
Corporativo e ce n’è uno seduto al tavolo, sarai un
suo sottoposto e parte del suo team. Se, invece, sei un
Corporativo, capirai la differenza tra lavorare per una
Corporazione e venderle l’anima. Scordati di cam-
biare lavoro. Sarai tu a beccarti tutto il divertimento,
missioni suicide in cui l’azienda non vuole sprecare i
suoi agenti migliori: rapimenti di corporativi avversari,
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