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ESEMPIO DI SCHEDA DEL PERSONAGGIO



                 S   CHEDA DEL PERSONAGGIO




                        1     2                   4                   La scheda di tre pagine dove segnare le infor-
                                                                      mazioni sul Personaggio si trova a pag. 450 o
                                                                      su www.needgames.it. Ecco come compilarla.
                                                                        1.  Il grosso riquadro in cima è per disegnare
                                                                            o incollare un’immagine del Personaggio.
                                                                            Sotto c’è il riquadro dove segnare Tag
                                                                            (nome sulla Strada), Ruolo, Capacità di
                                                                            Ruolo e altre informazioni.
                                                                        2.  Qui si segnano le Statistiche. Ognuna può
                                                                            avere due valori (Massimo e Attuale) divisi
                                                                            da una barra.
                   3
                                                                        3.  Queste sono le Statistiche Derivate: Umanità,
                                                                   5        Punti Ferita, Soglia Ferito Gravemente e Tiro
                                                                            della Morte. Si possono segnare anche le
                                                                            Ferite Critiche e le Dipendenze accumulate
                                                                            in partita.
                             6                  9
                                                                        4.  Qui si annotano le Abilità. Sono divise per
       Per maggiori                                                         categoria e ciascuna include la STAT colle-
      dettagli sui Punti                                                    gata. Si può segnare il Livello dell’Abilità,
    Miglioramento, come
     ottenerli e spenderli,                                                 quello della STAT e la Base d’Abilità (Abilità
          vedere                                                            + STAT).
       Pag. 408.
                   7
                                                                        5.  Questo è lo spazio per armi e armature.
                                                                            L’Armatura include PA e penalità; le Armi:
                                                                            danno, caricatore, Numero d’Attacchi e altri
                                                                            dettagli.
                                                                        6.  Durante la partita si possono guadagnare e
                                                                            spendere Punti Miglioramento con cui innalzare
                                         8                                  Abilità e Capacità di Ruolo. Questa sezione
                                                                            include anche la Reputazione (vedere pag.
                                                                            193).
                                                                        7.  Qui si segna il proprio Background Generale.
                                                                        8.  Qui si segna il Background di Ruolo.
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                                                                        9.  Qui si tiene traccia del proprio Completo.
                                                                            In fondo alla prima sezione ci sono spazi
                                                                            dedicati a denaro e munizioni. Ancora più
                                                                            sotto c’è uno spazio per Abiti, Alloggio e
                                                                            Stile di Vita.
                                                                        10.  Un’intera pagina dedicata al Cyberware! È
                                                                            divisa per categorie e permette di segnare i
                                                                            componenti e le loro funzioni. Include istru-
                                                                            zioni aggiuntive.







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