Page 224 - Cyberpunk Red Years
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TRAUMA TEAM





                    Tiro                                                                 Rimedio
                   (2d6)      Ferita                        Effetto                      Rapido    Trattamento

                                                                                        Pronto Soccorso   Il Rimedio Rapido
                                             Alla fine di ogni Turno in cui il PG si sposta di oltre 4m a piedi,
                     7      Corpo Estraneo                                               o Paramedico   rimuove gli effetti
                                                subisce di nuovo il Danno Bonus direttamente ai PF.
                                                                                           VD 13      all’istante
                                                                                          Paramedico   Paramedico o
                     8      Colpo di Frusta    La Penalità Base al Tiro della Morte aumenta di 1.
                                                                                           VD 13    Chirurgia VD 13
                                           I Colpi Mirati alla Testa moltiplicano per 3, invece che per 2, i danni che   Paramedico   Paramedico o
                     9      Teschio Incrinato
                                          superano il PA. La Penalità Base al Tiro della Morte aumenta di 1.  VD 15  Chirurgia VD 15
                                           Se il PG si muove di più di 4m a piedi non può Muoversi nel suo Turno   Paramedico
                    10    Orecchio Danneggiato                                                      Chirurgia VD 13
                                                seguente. -2 alle Prove di Percezione basate sull’udito.  VD 13
                    11     Laringe Schiacciata  Il PG non può parlare. La Penalità Base al Tiro della Morte aumenta di 1.  N/A  Chirurgia VD 15
                                           L’orecchio è distrutto. Se il PG si muove di più di 4m a piedi non può
                    12      Orecchio Perso  Muoversi nel suo Turno seguente. -4 alle Prove di Percezione basate sull’udito.    N/A  Chirurgia VD 17
                                               La Penalità Base al Tiro della Morte aumenta di 1.


                                                                 S
                               � Moribondo �                          TABILIZZARE E GUARIRE
                 I Personaggi Moribondi subiscono una Ferita Critica
                 ogni volta che vengono danneggiati da un Attacco.   Se il Personaggio non ci lascia la pelle, vorrà tornare
                 Inoltre la loro Penalità al Tiro della Morte aumenta di 1.  sulla Strada. Per dare inizio al processo di guarigione
                                                                  naturale bisogna prima essere Stabilizzati.
                 tiro della morte

                 All’inizio di ogni Turno in cui si è Moribondi
                 bisogna effettuare un Tiro della Morte. Tirare     Il VD per Stabilizzare un bersaglio (anche
                 1d10. Se il risultato è inferiore al FIS, il Personaggio   se stessi) dipende dalla sua Soglia Ferita:
                 sopravvive e può agire normalmente. Un 10 è un
                 fallimento automatico. Ogni volta che si effettua      Ferito Lievemente VD 10
                 questo tiro, la Penalità al Tiro della Morte aumenta.   Ferito Gravemente VD 13
                 Ciò significa che ai Tiri della Morte successivi si
                 aggiunge +1, rendendo sempre più difficile sopravvi-        Moribondo VD 15
                 vere. Questa penalità continua ad aumentare finché
                 il Personaggio non viene Stabilizzato riportandolo a    Stabilizzare richiede un’Azione
                 1 PF, dopo di che si resetta alla Penalità Base al Tiro   e una Prova di TEC + Pronto
                 della Morte, modificata dalle Ferite Critiche.
                                                                        Soccorso o Paramedico + 1d10.


                          Chi fallisce anche un solo Tiro         sono stabilizzato. e adesso?
                              delle Morte muore.

                          Da qui non si torna indietro.           Una volta Stabilizzato, il Personaggio recupera un
                                                                  numero di Punti Ferita pari al suo FIS per ogni giorno
                                                                  di riposo che passa tranquillo e senza affaticarsi,
                                                                  finché non ritorna pienamente efficiente. Se si affa-
                                                                  tica non solo non recupera alcun PF, ma le ferite si
                                                                  riaprono e dovrà essere Stabilizzato di nuovo.



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