Page 224 - Cyberpunk Red Years
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TRAUMA TEAM
Tiro Rimedio
(2d6) Ferita Effetto Rapido Trattamento
Pronto Soccorso Il Rimedio Rapido
Alla fine di ogni Turno in cui il PG si sposta di oltre 4m a piedi,
7 Corpo Estraneo o Paramedico rimuove gli effetti
subisce di nuovo il Danno Bonus direttamente ai PF.
VD 13 all’istante
Paramedico Paramedico o
8 Colpo di Frusta La Penalità Base al Tiro della Morte aumenta di 1.
VD 13 Chirurgia VD 13
I Colpi Mirati alla Testa moltiplicano per 3, invece che per 2, i danni che Paramedico Paramedico o
9 Teschio Incrinato
superano il PA. La Penalità Base al Tiro della Morte aumenta di 1. VD 15 Chirurgia VD 15
Se il PG si muove di più di 4m a piedi non può Muoversi nel suo Turno Paramedico
10 Orecchio Danneggiato Chirurgia VD 13
seguente. -2 alle Prove di Percezione basate sull’udito. VD 13
11 Laringe Schiacciata Il PG non può parlare. La Penalità Base al Tiro della Morte aumenta di 1. N/A Chirurgia VD 15
L’orecchio è distrutto. Se il PG si muove di più di 4m a piedi non può
12 Orecchio Perso Muoversi nel suo Turno seguente. -4 alle Prove di Percezione basate sull’udito. N/A Chirurgia VD 17
La Penalità Base al Tiro della Morte aumenta di 1.
S
� Moribondo � TABILIZZARE E GUARIRE
I Personaggi Moribondi subiscono una Ferita Critica
ogni volta che vengono danneggiati da un Attacco. Se il Personaggio non ci lascia la pelle, vorrà tornare
Inoltre la loro Penalità al Tiro della Morte aumenta di 1. sulla Strada. Per dare inizio al processo di guarigione
naturale bisogna prima essere Stabilizzati.
tiro della morte
All’inizio di ogni Turno in cui si è Moribondi
bisogna effettuare un Tiro della Morte. Tirare Il VD per Stabilizzare un bersaglio (anche
1d10. Se il risultato è inferiore al FIS, il Personaggio se stessi) dipende dalla sua Soglia Ferita:
sopravvive e può agire normalmente. Un 10 è un
fallimento automatico. Ogni volta che si effettua Ferito Lievemente VD 10
questo tiro, la Penalità al Tiro della Morte aumenta. Ferito Gravemente VD 13
Ciò significa che ai Tiri della Morte successivi si
aggiunge +1, rendendo sempre più difficile sopravvi- Moribondo VD 15
vere. Questa penalità continua ad aumentare finché
il Personaggio non viene Stabilizzato riportandolo a Stabilizzare richiede un’Azione
1 PF, dopo di che si resetta alla Penalità Base al Tiro e una Prova di TEC + Pronto
della Morte, modificata dalle Ferite Critiche.
Soccorso o Paramedico + 1d10.
Chi fallisce anche un solo Tiro sono stabilizzato. e adesso?
delle Morte muore.
Da qui non si torna indietro. Una volta Stabilizzato, il Personaggio recupera un
numero di Punti Ferita pari al suo FIS per ogni giorno
di riposo che passa tranquillo e senza affaticarsi,
finché non ritorna pienamente efficiente. Se si affa-
tica non solo non recupera alcun PF, ma le ferite si
riaprono e dovrà essere Stabilizzato di nuovo.
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