Page 226 - Cyberpunk Red Years
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TRAUMA TEAM




                   Entrambi i piani sono trasferibili, ma non a più persone. È possibile usare il proprio per un amico che ne
                 è sprovvisto, ma non per due contemporaneamente. Non è neppure possibile trasferirlo se si è già in cura.
       Per maggiori
      informazioni sul   Registrare la propria Carta Trauma Team su un Agent collegato a un Biomonitor permette al dispositivo di
     Trauma Team come   chiamare i soccorsi durante uno scontro a fuoco, senza usare un’Azione, quando il Personaggio ha un
     corporazione vedere
       pag. 279.  numero di PF inferiore a metà del suo FIS o subisce una Ferita Critica che distrugge una parte
                 del corpo. Se la Carta viene registrata sull’Agent di un amico, anche questo potrà chiamare il Trauma Team,
                 ma sarà il titolare a pagare. In ogni altro caso, chiamare il Trauma Team richiede un’Azione e può essere fatto
                 ogni volta che si viene feriti.
                   Se si fa incazzare il Team chiamandolo per ferite di poco conto, potrebbe non rispondere
                 alla chiamata successiva.
                   Una volta chiamato il Trauma Team, tirare 1d6. Il risultato è il numero di Round prima che la squadra arrivi,
                 inserendosi in cima all’Ordine d’Iniziativa. I membri del Trauma Team sono gestiti come i Rinforzi del Tutore
                 dell’Ordine, ossia hanno PA, PF, VEL, FIS e una Base di Combattimento. Questo valore include STAT e
                 Abilità e viene sommato a 1d10 quando attaccano con le armi in dotazione o si difendono. Non possono
                 schivare i proiettili.

                   Una squadra è formata da cinque membri: un Dottore, un Assistente, un Pilota e due Agenti della Sicurezza.
                 Arrivano in volo con un AV-4 dotato di un Supporto per Arma Pesante con uno Tsunami Arms Helix (pag.
                 347). Il velivolo è dotato di equipaggiamento medico, compresi quattro Crioserbatoi e un tavolo operatorio
                 all’avanguardia.
                   È motivo d’orgoglio per il Trauma Team arrivare il più vicino possibile all’azione e mettere al sicuro i pazienti
                 in sacche dotate di Criopompe nello stesso Turno in cui atterra. Appena gli abbonati sono al sicuro a bordo, si
                 ritira saturando l’area con fuoco di copertura.

                                                                          Base di                       VEL
                   Membro del Trauma Team                                               PA      PF
                                                                      Combattimento                    e FIS
                   Dottore del Trauma Team
                   Un Meditech con Corazza Leggera, armato di Criopompa, Pistola Pesante e
                   due aerodermiche caricate con dosi di Rapidetox.         10           11     20       4
                   Può usare la sua Base di Combattimento per le seguenti Abilità: Chirurgia,
                   Paramedico, Pronto Soccorso e Tecnologia Medica.
                   Assistente Medico del Trauma Team
                   Un Meditech con Kevlar , armato di Criopompa e Scudo Balistico.
                                ®
                   Può usare la sua Base di Combattimento per le seguenti Abilità: Paramedico,    10  7  25  6
                   Pilotare Aeromobili, Pronto Soccorso e Tecnologia Medica.
                   Pilota del Trauma Team
                               ®
                   Un pilota con Kevlar , armato di Pistola Molto Pesante.  10           7      25       6
                   Può usare la sua Base di Combattimento per le seguenti Abilità: Pilotare Aeromobili,
                   Pronto Soccorso e Tecnologia degli Aeromobili.
                   Agenti di Sicurezza del Trauma Team (×2)                 10           13     30       4
                   Mercenari con Corazze Pesanti e Fucili d’Assalto.












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