Page 222 - Cyberpunk Red Years
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TRAUMA TEAM




                                     soGlie Ferita

          coSa fare Quando           Man mano che subisce danni, il Personaggio supera delle Soglie Ferita, che gli rendono
                                     difficile agire. Ogni nuova Soglia rimpiazza gli effetti delle precedenti.
            un perSonaggio
                                                          La Soglia Ferita è determinata
                muore?                                   dal numero di Punti Ferita rimasti.

          Cosa può fare un GM
          quando uno dei PG intra­        Soglia         Valore                Effetto              VD per
          prende l’Ultimo Viaggio?        Ferita                                                  Stabilizzare
          Ecco alcuni consigli:
                                          Ferito
           Prepararsi al peggio:        Lievemente    Meno dei PF massimi        N/A                 VD 10
          All’inizio della campagna       Ferito        Meno di metà
          il GM può suggerire ai                        dei PF massimi      -2 a tutte le Azioni     VD 13
          Giocatori di preparare       Gravemente
          Personaggi di scorta, a                                           -4 a tutte le Azioni
          cui passare il testimone se                                      -6 alla VEL (minimo 1)
          il primo dovesse cadere.                                                               VD 15 per ritornare a
          Possono essere parenti,       Moribondo       Meno di 1 PF  Bisogna superare un Tiro della Morte   1 PF, ma Privo di Sensi
          amici o vecchi amanti.                                      all’inizio di ogni Turno del Personaggio.  (svenuto per 1 minuto)
          Il fatto che conoscano il                                   Per ogni attacco subito da Moribondo, il
          defunto è molto utile e aiuta                              Personaggio accumula una Ferita Critica e la
          a inserirli nella Squadra                                  Penalità al Tiro della Morte aumenta di 1.
          senza troppe difficoltà.        Morto       Tiro della Morte fallito   Morte           Non si torna indietro

           Aspettare la fine:
          L’altro elemento è prepa­
          rare psicologicamente      Ferite CritiChe
          i Giocatori. Questo è
          ciò che Mike definisce
          “il samurai non teme la
          morte”. Cyberpunk, in               Quando due o più dadi di danno, in mischia o a distanza,
          tutte le sue edizioni, ha                  ottengono un 6 si subisce una Ferita Critica!
          sempre la fama di essere
          un gioco letale (ci sono
          persino delle vignette       Tirare 2d6 sulla Tabella delle Ferite Critiche appropriata fino a ottenere
          al riguardo). Quindi è     un risultato di cui il bersaglio non soffra attualmente. Se l’attacco non era un
          meglio essere chiari sin   Colpo Mirato alla Testa si usa sempre la Tabella del Corpo.
          dall’inizio: i Giocatori
          dovranno aspettarsi morti    Tutte le Ferite Critiche causano effetti orrendi e infliggono 5 danni
          improvvise e brutali. Il   aggiuntivi direttamente ai Punti Ferita. Questo Danno Bonus non riduce l’armatura né
          GM dovrebbe convincerli    viene modificato dalla locazione.
          che se ne andranno in un
          lampo di gloria e, quando    Il Danno Bonus e le Ferite Critiche sono inflitti a prescindere dal fatto che il colpo
          succederà, sarà fantastico   principale superi il PA del bersaglio.
          creare una scena eroica
          di cui tutti al tavolo parle­
          ranno per giorni.










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