Page 222 - Cyberpunk Red Years
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TRAUMA TEAM
soGlie Ferita
coSa fare Quando Man mano che subisce danni, il Personaggio supera delle Soglie Ferita, che gli rendono
difficile agire. Ogni nuova Soglia rimpiazza gli effetti delle precedenti.
un perSonaggio
La Soglia Ferita è determinata
muore? dal numero di Punti Ferita rimasti.
Cosa può fare un GM
quando uno dei PG intra Soglia Valore Effetto VD per
prende l’Ultimo Viaggio? Ferita Stabilizzare
Ecco alcuni consigli:
Ferito
Prepararsi al peggio: Lievemente Meno dei PF massimi N/A VD 10
All’inizio della campagna Ferito Meno di metà
il GM può suggerire ai dei PF massimi -2 a tutte le Azioni VD 13
Giocatori di preparare Gravemente
Personaggi di scorta, a -4 a tutte le Azioni
cui passare il testimone se -6 alla VEL (minimo 1)
il primo dovesse cadere. VD 15 per ritornare a
Possono essere parenti, Moribondo Meno di 1 PF Bisogna superare un Tiro della Morte 1 PF, ma Privo di Sensi
amici o vecchi amanti. all’inizio di ogni Turno del Personaggio. (svenuto per 1 minuto)
Il fatto che conoscano il Per ogni attacco subito da Moribondo, il
defunto è molto utile e aiuta Personaggio accumula una Ferita Critica e la
a inserirli nella Squadra Penalità al Tiro della Morte aumenta di 1.
senza troppe difficoltà. Morto Tiro della Morte fallito Morte Non si torna indietro
Aspettare la fine:
L’altro elemento è prepa
rare psicologicamente Ferite CritiChe
i Giocatori. Questo è
ciò che Mike definisce
“il samurai non teme la
morte”. Cyberpunk, in Quando due o più dadi di danno, in mischia o a distanza,
tutte le sue edizioni, ha ottengono un 6 si subisce una Ferita Critica!
sempre la fama di essere
un gioco letale (ci sono
persino delle vignette Tirare 2d6 sulla Tabella delle Ferite Critiche appropriata fino a ottenere
al riguardo). Quindi è un risultato di cui il bersaglio non soffra attualmente. Se l’attacco non era un
meglio essere chiari sin Colpo Mirato alla Testa si usa sempre la Tabella del Corpo.
dall’inizio: i Giocatori
dovranno aspettarsi morti Tutte le Ferite Critiche causano effetti orrendi e infliggono 5 danni
improvvise e brutali. Il aggiuntivi direttamente ai Punti Ferita. Questo Danno Bonus non riduce l’armatura né
GM dovrebbe convincerli viene modificato dalla locazione.
che se ne andranno in un
lampo di gloria e, quando Il Danno Bonus e le Ferite Critiche sono inflitti a prescindere dal fatto che il colpo
succederà, sarà fantastico principale superi il PA del bersaglio.
creare una scena eroica
di cui tutti al tavolo parle
ranno per giorni.
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