Page 225 - Cyberpunk Red Years
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TRAUMA TEAM
… a meno Che tu non sia moribondo
Un Rimedio Rapido rimuove gli Effetti
Chi è Moribondo e viene Stabilizzato ritorna subito a della Ferita per il resto della giornata.
1 PF ma Privo di Sensi. L’adrenalina non può più soste-
nerlo. Finché è svenuto non saprà cosa gli accade
intorno e questa condizione dura un minuto. Se qual- Ogni tentativo richiede un minuto.
cuno lo riporta a Moribondo mentre è inerme dovrà È possibile applicarsi da soli
effettuare il Tiro della Morte. Accade più spesso di un Rimedio Rapido.
quanto si creda.
abilità neCessarie Un Trattamento rimuove gli Effetti
della Ferita per sempre.
In Cyberpunk RED ci sono quattro Abilità per curare:
Chirurgia, Cybertecnologia, Paramedico (×2)
e Pronto Soccorso. Ogni tentativo richiede quattro ore.
Non è possibile Trattarsi da soli.
▶ ChirurGia
• Permette di Trattare anche le peggiori Ferite Critiche.
Ferite CritiChe e CyberteCnoloGia
• È disponibile solo ai Meditech attraverso la
Capacità di Ruolo Medicina. Se un Personaggio subisce una Ferita Critica a un
pezzo di cyberware che rimpiazza una parte del
▶ CyberteCnoloGia corpo (cyberbraccio, cybergamba, cyberocchio) ne
soffre tanto gli Effetti quanto il Danno Bonus. Tuttavia,
• Non permette di Stabilizzare.
può usare l’Abilità Cybertecnologia – invece di Pronto
• Può essere usata per Rimedi Rapidi e Trattare le Soccorso, Paramedico o Chirurgia – per eseguire
Ferite Critiche inflitte al cyberware di rimpiazzo Rimedi Rapidi o Trattamenti sul pezzo. La Prova ha lo
(come cyberarti e cyberocchi). stesso VD e tempi di quella normale.
▶ paramediCo (×2) T RAUMA TEAM: ARGENTO O EXEC?
• Permette di Stabilizzare, applicare Rimedi Rapidi
e Trattare tutto tranne le peggiori Ferite Critiche.
Man mano che la rosa di clienti si allargava, il Trauma
• Disponibile a tutti i Personaggi, ma è un’Abilità (×2). Team ha adeguato il proprio tariffario, offrendo
due livelli di servizio: Argento (500 E$/mese) ed
▶ pronto soCCorso Executive (1.000 E$/mese).
• Permette di Stabilizzare, applicare Rimedi Rapidi Gli abbonati Argento devono pagare i Trattamenti
e Trattare le Ferite Critiche più comuni. che richiedono Chirurgia allo stesso prezzo di un
• Disponibile a tutti i Personaggi, che devono ospedale. Se qualcuno non desidera questo extra, il
sempre acquistarla almeno a +2. Trauma Team farà tutto il possibile usando l’Abilità
Paramedico, prima di lasciarlo all’ospedale più vicino.
Curare una Ferita CritiCa
La copertura Executive include nella tariffa tutti i
Ci sono due modi per curare una Ferita Critica: Trattamenti Chirurgici.
Rimedio Rapido e Trattamento. A seconda
della gravità una delle due opzioni potrebbe non
essere utilizzabile o richiedere Abilità insolite. Le Ferite
Critiche peggiori richiedono Chirurgia, che è esclusiva
dei Meditech.
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