Page 225 - Cyberpunk Red Years
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TRAUMA TEAM




              … a meno Che tu non sia moribondo
                                                                 Un Rimedio Rapido rimuove gli Effetti
              Chi è Moribondo e viene Stabilizzato ritorna subito a   della Ferita per il resto della giornata.
              1 PF ma Privo di Sensi. L’adrenalina non può più soste-
              nerlo. Finché è svenuto non saprà cosa gli accade
              intorno e questa condizione dura un minuto. Se qual-  Ogni tentativo richiede un minuto.
              cuno lo riporta a Moribondo mentre è inerme dovrà       È possibile applicarsi da soli
              effettuare il Tiro della Morte. Accade più spesso di         un Rimedio Rapido.
              quanto si creda.

              abilità neCessarie                                   Un Trattamento rimuove gli Effetti
                                                                        della Ferita per sempre.
              In Cyberpunk RED ci sono quattro Abilità per curare:
              Chirurgia, Cybertecnologia, Paramedico (×2)
              e Pronto Soccorso.                                  Ogni tentativo richiede quattro ore.
                                                                    Non è possibile Trattarsi da soli.

                  ▶ ChirurGia
              •  Permette di Trattare anche le peggiori Ferite Critiche.
                                                              Ferite CritiChe e CyberteCnoloGia
              •  È disponibile solo ai Meditech attraverso la
                 Capacità di Ruolo Medicina.                  Se un Personaggio subisce una Ferita Critica a un
                                                              pezzo di cyberware che rimpiazza una parte del
                  ▶ CyberteCnoloGia                           corpo (cyberbraccio, cybergamba, cyberocchio) ne
                                                              soffre tanto gli Effetti quanto il Danno Bonus. Tuttavia,
              •  Non permette di Stabilizzare.
                                                              può usare l’Abilità Cybertecnologia – invece di Pronto
              •  Può essere usata per Rimedi Rapidi e Trattare le   Soccorso, Paramedico o Chirurgia – per eseguire
                 Ferite Critiche inflitte al cyberware di rimpiazzo   Rimedi Rapidi o Trattamenti sul pezzo. La Prova ha lo
                 (come cyberarti e cyberocchi).               stesso VD e tempi di quella normale.

                  ▶ paramediCo (×2)                           T   RAUMA TEAM: ARGENTO O EXEC?
              •  Permette di Stabilizzare, applicare Rimedi Rapidi
                 e Trattare tutto tranne le peggiori Ferite Critiche.
                                                              Man mano che la rosa di clienti si allargava, il Trauma
              •  Disponibile a tutti i Personaggi, ma è un’Abilità (×2).  Team ha adeguato il proprio tariffario, offrendo
                                                              due livelli di servizio: Argento (500 E$/mese) ed
                  ▶ pronto soCCorso                           Executive (1.000 E$/mese).
              •  Permette di Stabilizzare, applicare Rimedi Rapidi   Gli abbonati Argento devono pagare i Trattamenti
                 e Trattare le Ferite Critiche più comuni.    che richiedono Chirurgia allo stesso prezzo di un
              •  Disponibile a tutti i Personaggi, che devono   ospedale. Se qualcuno non desidera questo extra, il
                 sempre acquistarla almeno a +2.              Trauma Team farà tutto il possibile usando l’Abilità
                                                              Paramedico, prima di lasciarlo all’ospedale più vicino.
              Curare una Ferita CritiCa
                                                                La copertura Executive include nella tariffa tutti i
              Ci sono due modi per curare una Ferita Critica:   Trattamenti Chirurgici.
              Rimedio Rapido e Trattamento. A seconda
              della gravità una delle due opzioni potrebbe non
              essere utilizzabile o richiedere Abilità insolite. Le Ferite
              Critiche peggiori richiedono Chirurgia, che è esclusiva
              dei Meditech.




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