Page 233 - Cyberpunk Red Years
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TRAUMA TEAM




              Cosa C‘entra il Cyberware

              La cyberpsicosi non è causata dalla semplice installazione di cyberware, ma dalla
              scelta volontaria di sostituire un parte del corpo funzionante con una macchina. Di   diScorSi difficili
              solito non è considerato sano decidere di tagliarsi un braccio o un organo. Un buco
              all’orecchio presenta un certo livello di danno personale, ma tanto piccolo da risultare   Una parte importante
                                                                                              nel conoscere i propri
              appena percepibile e non rimuove alcunché. Al contrario, sostituire parti di sé per motivi   Giocatori è capire cosa
              puramente estetici o per ottenere un vantaggio competitivo significa mettere a tacere il   può turbarli. Cyberpunk
              proprio istinto di autoconservazione.                                           RED è un’ambienta­
                                                                                              zione adulta e spesso
               La cyberpsicosi interviene quando il soggetto inizia a modificare il proprio corpo in   si confronta con temi
              modo compulsivo, percependolo come un oggetto da alterare a piacere, un esempio   problematici. Mettere in
              di disturbo dissociativo della personalità.                                     scena qualcosa che turbi
                                                                                              un Giocatore, lo faccia
                         Perché tutto questo non si applica a chi ha subito                   arrabbiare o deprimere è
                               installazioni non richieste di cyberware:                      un modo sicuro per rovi­

               Rimpiazzare parti perse o danneggiate con sostituti clonati o cyberware medico   nare una sessione, quindi è
              (che costa 50 E$ da solo o è incluso nel prezzo del ricovero nei rari casi in cui i   meglio stabilire dei paletti
                                                                                              in anticipo.
              tessuti clonati non siano disponibili) non causa dissociazione. Il motivo è che questi
              sostituti sono progettati per fare sentire il paziente nuovamente “integro”, rafforzando   Nel gioco di ruolo esiste il
              la percezione del proprio corpo. Invece sostituire un arto con un cyberbraccio dotato   concetto di “linee e veli”.
              di lame e nocche blindate è una scelta volontaria di potenziamento eccessivo, che   Le linee sono confini asso­
              porta a una Perdita d’Umanità.                                                  luti, ciò che un Giocatore
                                                                                              non vuole vedere assolu­
                                                                                              tamente. I veli sono ciò che
              traumi psiColoGiCi
                                                                                              può essere incluso nella
              Il cyberware non è l’unica cosa che può causare Perdite d’Umanità. Queste si verificano   storia, ma che i Giocatori
              anche subendo gravi esperienze traumatiche, come torture o sopravvivere a un disastro   preferiscono non sia
                                                                                              descritto e risolto con una
              naturale. Sfortunatamente, gli Edgerunner affrontano spesso circostanze simili. Tutto   “dissolvenza a nero”.
              questo è sotto il controllo del GM, che potrebbe inserire una Perdità d’Umanità di
              fronte ad alcuni eventi o situazioni (come incontrare un gruppo di scavvers che divorano   Se, come GM, non sei
              un bambino).                                                                    sicuro di come parlare
                                                                                              con i tuoi Giocatori di
                                                                                              argomenti delicati, ci sono
                                                                             Perdita          numerosi strumenti gra­
               Tipo di Trauma         Esempio
                                                                            d’Umanità         tuiti online per aiutarti ad
                                                                                              avviare la conversazione.
               Trauma Fisico          Tortura.                                 1d6
               Occasionale
               Trauma Psicologico     Essere testimoni di una morte            1d6
               Occasionale            o mutilazione particolarmente orrenda.

               Stress Psicologico     Essere rapiti, imprigionati o vittime di abusi prolungati.  2d6
               a Lungo Termine
               Fattori di Stress      Fame, essere intrappolato in una zona di guerra,
               Ambientale a           essere testimone delle conseguenze di un disastro    2d6
               Lungo Termine          o vivere in costante pericolo per almeno un mese.









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