Page 233 - Cyberpunk Red Years
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TRAUMA TEAM
Cosa C‘entra il Cyberware
La cyberpsicosi non è causata dalla semplice installazione di cyberware, ma dalla
scelta volontaria di sostituire un parte del corpo funzionante con una macchina. Di diScorSi difficili
solito non è considerato sano decidere di tagliarsi un braccio o un organo. Un buco
all’orecchio presenta un certo livello di danno personale, ma tanto piccolo da risultare Una parte importante
nel conoscere i propri
appena percepibile e non rimuove alcunché. Al contrario, sostituire parti di sé per motivi Giocatori è capire cosa
puramente estetici o per ottenere un vantaggio competitivo significa mettere a tacere il può turbarli. Cyberpunk
proprio istinto di autoconservazione. RED è un’ambienta
zione adulta e spesso
La cyberpsicosi interviene quando il soggetto inizia a modificare il proprio corpo in si confronta con temi
modo compulsivo, percependolo come un oggetto da alterare a piacere, un esempio problematici. Mettere in
di disturbo dissociativo della personalità. scena qualcosa che turbi
un Giocatore, lo faccia
Perché tutto questo non si applica a chi ha subito arrabbiare o deprimere è
installazioni non richieste di cyberware: un modo sicuro per rovi
Rimpiazzare parti perse o danneggiate con sostituti clonati o cyberware medico nare una sessione, quindi è
(che costa 50 E$ da solo o è incluso nel prezzo del ricovero nei rari casi in cui i meglio stabilire dei paletti
in anticipo.
tessuti clonati non siano disponibili) non causa dissociazione. Il motivo è che questi
sostituti sono progettati per fare sentire il paziente nuovamente “integro”, rafforzando Nel gioco di ruolo esiste il
la percezione del proprio corpo. Invece sostituire un arto con un cyberbraccio dotato concetto di “linee e veli”.
di lame e nocche blindate è una scelta volontaria di potenziamento eccessivo, che Le linee sono confini asso
porta a una Perdita d’Umanità. luti, ciò che un Giocatore
non vuole vedere assolu
tamente. I veli sono ciò che
traumi psiColoGiCi
può essere incluso nella
Il cyberware non è l’unica cosa che può causare Perdite d’Umanità. Queste si verificano storia, ma che i Giocatori
anche subendo gravi esperienze traumatiche, come torture o sopravvivere a un disastro preferiscono non sia
descritto e risolto con una
naturale. Sfortunatamente, gli Edgerunner affrontano spesso circostanze simili. Tutto “dissolvenza a nero”.
questo è sotto il controllo del GM, che potrebbe inserire una Perdità d’Umanità di
fronte ad alcuni eventi o situazioni (come incontrare un gruppo di scavvers che divorano Se, come GM, non sei
un bambino). sicuro di come parlare
con i tuoi Giocatori di
argomenti delicati, ci sono
Perdita numerosi strumenti gra
Tipo di Trauma Esempio
d’Umanità tuiti online per aiutarti ad
avviare la conversazione.
Trauma Fisico Tortura. 1d6
Occasionale
Trauma Psicologico Essere testimoni di una morte 1d6
Occasionale o mutilazione particolarmente orrenda.
Stress Psicologico Essere rapiti, imprigionati o vittime di abusi prolungati. 2d6
a Lungo Termine
Fattori di Stress Fame, essere intrappolato in una zona di guerra,
Ambientale a essere testimone delle conseguenze di un disastro 2d6
Lungo Termine o vivere in costante pericolo per almeno un mese.
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