Page 230 - Cyberpunk Red Years
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TRAUMA TEAM
▶ blue Glass • Di solito, un drogato di Blue Glass “flasha”
una volta all’ora, ma questo varia da persona
Per liberarsi della Costo per Dose: 20 E$ (Comune)
dipendenza c’è la a persona.
terapia. Per maggiori Effetto Primario • Per chi è dipendente l’Effetto Primario cambia.
dettagli vedere
pag. 229. • Dura 4 ore. Invece di causare “flash”, li sopprime: adesso
• Per la durata dell’Effetto Primario, il GM bisogna drogarsi per restare lucidi.
comunicherà al Personaggio quando sta “fla-
shando”, ossia sperimentando brevi ma potenti ▶ boost
allucinazioni dai colori vorticosi e vibranti. Costo per Dose: 50 E$ (Costoso)
Quando ciò accade si perde la capacità di
effettuare un’Azione nel proprio Turno. Effetto Primario
Effetto Secondario (VD 15) • Dura 24 ore.
• Il Personaggio, se non era già dipendente dal • Per la durata dell’Effetto Primario, l’INT del
Personaggio aumenta di 2. Questo effetto può
Blue Glass, lo diventa. portarla oltre 8.
• Finché resta dipendente, il GM comunicherà Effetto Secondario (VD 17)
al Personaggio quando sta “flashando”, ossia
sperimentando brevi ma potenti allucinazioni • Il Personaggio, se non era già dipendente dal
dai colori vorticosi e vibranti. Quando ciò Boost, lo diventa. Finché resta tale la sua INT
accade si perde la capacità di effettuare è ridotta di 2.
un’Azione nel proprio Turno.
228 HUNTANG
Cyberpunk Red

