Page 230 - Cyberpunk Red Years
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TRAUMA TEAM




                     ▶ blue Glass                                    •  Di solito, un drogato di Blue Glass “flasha”
                                                                        una volta all’ora, ma questo varia da persona
      Per liberarsi della   Costo per Dose: 20 E$ (Comune)
      dipendenza c’è la                                                 a persona.
    terapia. Per maggiori   Effetto Primario                         •  Per chi è dipendente l’Effetto Primario cambia.
       dettagli vedere
       pag. 229.    •  Dura 4 ore.                                      Invece di causare “flash”, li sopprime: adesso
                    •  Per la durata dell’Effetto Primario, il GM       bisogna drogarsi per restare lucidi.
                        comunicherà al Personaggio quando sta “fla-
                        shando”, ossia sperimentando brevi ma potenti     ▶ boost
                        allucinazioni dai colori vorticosi e vibranti.   Costo per Dose: 50 E$ (Costoso)
                        Quando ciò accade si perde la capacità di
                        effettuare un’Azione nel proprio Turno.      Effetto Primario
                    Effetto Secondario (VD 15)                       •  Dura 24 ore.
                    •  Il Personaggio, se non era già dipendente dal   •  Per la durata dell’Effetto Primario, l’INT del
                                                                        Personaggio aumenta di 2. Questo effetto può
                        Blue Glass, lo diventa.                         portarla oltre 8.
                    •  Finché resta dipendente, il GM comunicherà    Effetto Secondario (VD 17)
                        al Personaggio quando sta “flashando”, ossia
                        sperimentando brevi ma potenti allucinazioni   •  Il Personaggio, se non era già dipendente dal
                        dai colori vorticosi e vibranti. Quando ciò     Boost, lo diventa. Finché resta tale la sua INT
                        accade si perde la capacità di effettuare       è ridotta di 2.
                        un’Azione nel proprio Turno.

















































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