Page 231 - Cyberpunk Red Years
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TRAUMA TEAM




                  ▶ smash                                     T   ERAPIA PER TUTTI!
                Costo per Dose: 10 E$ (Economico)
                Effetto Primario                              Per ogni punto della Statistica EMP, un Personaggio
                •  Dura 4 ore.                                ha 10 di Umanità. Per esempio, chi inizia con EMP 5
                •  Liquido giallo e schiumoso in lattina, venduto   ha Umanità 50. Man mano che si subiscono Perdite
                    dappertutto.                              d’Umanità (principalmente dovute al cyberware) si
                •  Per la durata dell’Effetto Primario, il Personaggio   perdono punti. Ogni volta che la decina dell’Umanità
                    è euforico, rilassato, felice e pronto a far festa.   cambia (per esempio, passando da 50 a 46) anche
                    Ciò gli conferisce +2 alle seguenti Abilità:   il valore di EMP si abbassa diventando uguale alla
                    Contorsionismo, Conversazione, Danzare,   decina (nel nostro caso da 5 a 4).
                    Persuasione, Recitare e Sensibilità.        È qui che entra in campo la Terapia, per
                Effetto Secondario (VD 15)                    chi vuole superare una dipendenza o con-
                •  Il Personaggio, se non era già dipendente   servare tutto il proprio cyberware senza
                    dallo Smash, lo diventa. Finché resta tale   perdere empatia. Di sicuro non è un trattamento
                    prova un generale disinteresse per le attività   economico né facile, ma molto più veloce che in
                    piacevoli, subendo -2 alle seguenti Abilità:   passato. La maggior parte dei miglioramenti in
                    Contorsionismo, Conversazione, Danzare,   questo campo sono dovuti ai farmaci sviluppati dalla
                    Persuasione, Recitare e Sensibilità.      Biotechnica durante la 4  Guerra Corporativa.
                                                                                   a
                •  Ogni tanto, il GM comunicherà al Giocatore   Un Meditech capace può eseguire Terapie grazie
                    che ha voglia di altro Smash e questi     all’Abilità Tecnologia Medica, ottenuta dalla sua
                    dovrebbe fare del proprio meglio per inter-  Capacità di Ruolo. Ogni ciclo di Terapia richiede
                    pretare tale desiderio.                   sette giorni, durante i quali medico e paziente non

                                                              possono dedicarsi ad altro. Alla fine della settimana, il
                  ▶ synthCoke                                 medico effettua una Prova contro il VD della Terapia.
                Costo per Dose: 20 E$ (Comune)                Se fallisce ha sprecato tempo e i farmaci. La
                Effetto Primario                              Biotechnica controlla il commercio di questi
                •  Dura 4 ore.                                composti, che vanno acquistati direttamente
                                                              dalla Corporazione. Il prezzo delle Terapie non
                •  Per la durata dell’Effetto Primario, i RIF del   include un letto d’ospedale. Se il paziente vuole
                    Personaggio aumentano di 1. Questo può por-  restare ricoverato deve pagare 100 E$ a notte.
                    tarli oltre 8. Tuttavia diventa anche paranoico.
                •  Ogni tanto, entro la durata, il GM comuni-         I Meditech non possono farsi
                    cherà al Giocatore che sta avendo un attacco              Terapia da soli.
                    di paranoia e questi dovrebbe fare del proprio
                    meglio per interpretarlo.
                Effetto Secondario (VD 17)
                                                                 ,
                •  Il Personaggio, se non era già dipendente   sì, Vedo rEgoLarMEnTE il mio
                                                                                                       mio
                                                              sì
                                                                   Vedo
                                                                                                   il
                                                                          rEgoLarMEnTE
                    dalla Synthcoke, lo diventa. Finché lo resta   terapista. Certo, sono un killer . Certo, sono un killer
                    i suoi RIF calano di 2, a meno che sia sotto   terapista
                                                                 a
                                                                          a
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                                                                               E
                                                                                    o
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                                                                                n
                                                                     p
                    l’Effetto Primario della droga.              a pagaMEnTo, ma non Vuol , ma non Vuol
                                                                        g
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                •  Ogni tanto, il GM comunicherà al Giocatore   dire Che non possa  Che non possa prEndErMI
                                                               dire
                                                                                         prEndErMI
                    che ha voglia di altra Synthcoke e questi   Cura della mia salute mentale. della mia salute mentale.
                    dovrebbe fare del proprio meglio per inter-  C u r a
                                                                                                — cooper
                    pretare tale desiderio.                                                     — cooper
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