Page 231 - Cyberpunk Red Years
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TRAUMA TEAM
▶ smash T ERAPIA PER TUTTI!
Costo per Dose: 10 E$ (Economico)
Effetto Primario Per ogni punto della Statistica EMP, un Personaggio
• Dura 4 ore. ha 10 di Umanità. Per esempio, chi inizia con EMP 5
• Liquido giallo e schiumoso in lattina, venduto ha Umanità 50. Man mano che si subiscono Perdite
dappertutto. d’Umanità (principalmente dovute al cyberware) si
• Per la durata dell’Effetto Primario, il Personaggio perdono punti. Ogni volta che la decina dell’Umanità
è euforico, rilassato, felice e pronto a far festa. cambia (per esempio, passando da 50 a 46) anche
Ciò gli conferisce +2 alle seguenti Abilità: il valore di EMP si abbassa diventando uguale alla
Contorsionismo, Conversazione, Danzare, decina (nel nostro caso da 5 a 4).
Persuasione, Recitare e Sensibilità. È qui che entra in campo la Terapia, per
Effetto Secondario (VD 15) chi vuole superare una dipendenza o con-
• Il Personaggio, se non era già dipendente servare tutto il proprio cyberware senza
dallo Smash, lo diventa. Finché resta tale perdere empatia. Di sicuro non è un trattamento
prova un generale disinteresse per le attività economico né facile, ma molto più veloce che in
piacevoli, subendo -2 alle seguenti Abilità: passato. La maggior parte dei miglioramenti in
Contorsionismo, Conversazione, Danzare, questo campo sono dovuti ai farmaci sviluppati dalla
Persuasione, Recitare e Sensibilità. Biotechnica durante la 4 Guerra Corporativa.
a
• Ogni tanto, il GM comunicherà al Giocatore Un Meditech capace può eseguire Terapie grazie
che ha voglia di altro Smash e questi all’Abilità Tecnologia Medica, ottenuta dalla sua
dovrebbe fare del proprio meglio per inter- Capacità di Ruolo. Ogni ciclo di Terapia richiede
pretare tale desiderio. sette giorni, durante i quali medico e paziente non
possono dedicarsi ad altro. Alla fine della settimana, il
▶ synthCoke medico effettua una Prova contro il VD della Terapia.
Costo per Dose: 20 E$ (Comune) Se fallisce ha sprecato tempo e i farmaci. La
Effetto Primario Biotechnica controlla il commercio di questi
• Dura 4 ore. composti, che vanno acquistati direttamente
dalla Corporazione. Il prezzo delle Terapie non
• Per la durata dell’Effetto Primario, i RIF del include un letto d’ospedale. Se il paziente vuole
Personaggio aumentano di 1. Questo può por- restare ricoverato deve pagare 100 E$ a notte.
tarli oltre 8. Tuttavia diventa anche paranoico.
• Ogni tanto, entro la durata, il GM comuni- I Meditech non possono farsi
cherà al Giocatore che sta avendo un attacco Terapia da soli.
di paranoia e questi dovrebbe fare del proprio
meglio per interpretarlo.
Effetto Secondario (VD 17)
,
• Il Personaggio, se non era già dipendente sì, Vedo rEgoLarMEnTE il mio
mio
sì
Vedo
il
rEgoLarMEnTE
dalla Synthcoke, lo diventa. Finché lo resta terapista. Certo, sono un killer . Certo, sono un killer
i suoi RIF calano di 2, a meno che sia sotto terapista
a
a
M
E
o
T
n
p
l’Effetto Primario della droga. a pagaMEnTo, ma non Vuol , ma non Vuol
g
a
• Ogni tanto, il GM comunicherà al Giocatore dire Che non possa Che non possa prEndErMI
dire
prEndErMI
che ha voglia di altra Synthcoke e questi Cura della mia salute mentale. della mia salute mentale.
dovrebbe fare del proprio meglio per inter- C u r a
— cooper
pretare tale desiderio. — cooper
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