Page 267 - Cyberpunk Red Years
P. 267
GLI ANNI ROSSI
… e sono anCora periColose l’uFFiCio d’anGolo
Tutto questo non significa che le Corporazioni siano Un gradino sotto la cima c’è il Vicepresidente
innocue. Negli Anni Rossi sono diventate, se possibile, Esecutivo, che gestisce la Corporazione. Risponde al
ancora più rapaci e fameliche. Ci sono ben poche Presidente, che a sua volta risponde solo al Consiglio
regole lì fuori e gli ambiziosi giocatori della sede cen- d’Amministrazione (gli azionisti di maggioranza) e
trale sono pronti a tutto per ottenere un vantaggio in all’Amministratore Delegato. In teoria le promozioni
termini di risorse o mercato. Forse non potranno più sono basate sul merito. In realtà, nel mondo corpora-
schierare enormi eserciti di fanteria e carri armati, ma tivo sono normali nepotismo, accordi, lecchinaggio,
dispongono ancora di eccellenti squadre d’incursione truffe, menzogne, appropriazioni di merito, ricatti,
e, in caso di necessità, possono corrompere i funzionari estorsione e complotti per incastrare i rivali.
governativi giusti per eliminare un avversario. Tuttavia,
in questo dopoguerra, gli Edgerunner più determinati il GioCo di sQuadra è tutto
dispongono di hardware e vantaggi pari a quelli di
una piccola Corporazione, mentre molti altri stanno Uno degli aspetti più inquietanti di questa rete di
potere è la Squadra, una “guardia personale” di
sfruttando il libero mercato per creare le proprie “mini-
Corp” ed eliminare i “vecchietti”. Sui mercati sta pren- impiegati che fanno il lavoro sporco per un certo
Corporativo. Quindi ogni dirigente ha almeno un
dendo vita un nuovo e pericoloso gioco e, in questa era
di frammentazione, tutti possono partecipare. gruppo di agenti esperti di spionaggio, controspio-
naggio, sabotaggio e antiterrorismo. In casi estremi,
assassinii ed eversione non sono da escludere, sia
la GerarChia CorporatiVa
contro altre aziende che contro la propria. Di solito,
Di solito, le Corporazioni sono organizzate come la divisione operazioni segrete di una Corporazione
una grande piramide, con presidente o consiglio è formata da esperti d’armi, tecnici informatici e vari
d’amministrazione in cima e una marea di lavoratori “mercenari”, quasi tutti cibernetizzati con la miglior
alla base. Nel mezzo c’è il regno dei corporativi, tecnologia disponibile. Spesso esplorano le zone
una classe media di arrivisti in lotta, di solito decisi a morte e le arcologie, in cerca di giovani criminali
ottenere quanto più potere e privilegi possibile. abili, a cui promettono paghe da capogiro, i migliori
potenziamenti e una vita di lusso e avventura.
Il tipico corporativo inizia come junior manager, il
“boss” di un gruppo di lavoro a progetto. Al livello
successivo diventa un senior manager, che controlla
un dipartimento o area di produzione. È qui che ini-
ziano i veri scontri, perché solo i manager di maggior
successo diventano Assistente Vicepresidente, al
comando di intere fabbriche o altre operazioni. Il
loro capo è un Vicepresidente, che controlla un’intera
divisione della compagnia.
265
Cyberpunk Red

