Page 273 - Cyberpunk Red Years
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GLI ANNI ROSSI




              danGer Girl

              Investigazioni e sicurezza private
              Quartier Generale: Night City
              Uffici Regionali: New York, Miami, Montreal,
              Londra, Roma, Zurigo, Night City,
              Washington D.C., Los Angeles, Toronto
              Dirigente Principale: Michiko Sanderson
              Impiegati: 1.800


                                                   � Background �
              Dopo la sconfitta per mano dell’esercito americano, l’Arasaka fu costretta a ricollocare quasi tutte le sue ope-
              razioni alla zaibatsu madre in Giappone. Inoltre, la perdita di Kei Arasaka – direttore operativo e primogenito
              della famiglia – lasciò il controllo della multinazionale al patriarca, l’ultracentenario Saburo. Nonostante l’età,
              il vecchio non ha perso la capacità di pensare in modo strategico e ispirare lealtà e terrore nei subordinati.

               Nel frattempo, in America, la figlia di Kei, Michiko, si trovava di fronte a un dilemma. La compagnia di famiglia
              era odiata da tutto il mondo come responsabile di una terribile guerra e considerata colpevole di genocidio per
              aver fatto esplodere un’arma nucleare in una grande città americana. Michiko era una studentessa di 17 anni
              cresciuta nella bambagia che sapeva ben poco delle macchinazioni globali della famiglia, dato che il padre
              aveva fatto di tutto per tenerla lontana dalla parte peggiore dell’azienda. Ora che l’Arasaka era persona non
              grata in America, Michiko rischiava l’esilio in Giappone, un paese alieno a un’adolescente nata a cresciuta
              negli USA.

               Decise di sfruttare al massimo i suoi punti di forza: era giovane, adorabile, carina e con un QI molto alto.
              Aveva già numerosi fan in tutto il mondo, pronti a credere alla sua innocenza come alla parola di Dio. Iniziò
              a recarsi regolarmente a Washington D.C. per incontrare la Presidente Kress, scusandosi per ciò che la sua
              “malvagia” famiglia aveva fatto durante la guerra e perorando la sua causa in quanto cittadina statunitense.
              Non si conoscono i particolari di questi incontri, ma Michiko ebbe il permesso di restare negli USA per finire le
              superiori ed entrare all’Università di Stanford, dove si laureò, incredibile, in criminologia. Subito dopo la laurea
              aprì la sua agenzia…
               … come detective privata.

               Il nome della compagnia è Danger Girl e, all’apparenza, è un’agenzia investigativa specializzata in casi che
              coinvolgono celebrità e clienti importanti. In quanto Volto coraggioso e inarrestabile, Michiko è ospite fissa alle
              feste e altri eventi, da New Hollywood alle località più “in” d’Europa. L’apparente ingenuità e il suo innegabile
              fascino nascondono un’acuta mente da criminologa. Inoltre, dietro le quinte, sta tenendo fede alle direttive
              ricevute come parte del patto con Elizabeth Kress: localizzare e smantellare tutte le operazioni dell’Arasaka
              negli Stati Uniti e dintorni.

               La Danger Girl è una facciata attentamente costruita. I clienti di Michiko sono abbastanza facoltosi e impor-
              tanti da permettersi i suoi onorari astronomici, ma la compagnia ha accesso a fondi neri da parte della Kress
              e ai database segreti rimasti nella tenuta Arasaka di New Westbrook. Inoltre, Michiko ha ai suoi ordini Kenichi
              Zaburo, uno dei migliori Solitari dell’Arasaka e sua guardia del corpo da quando aveva quattro anni. Per
              vent’anni, Danger Girl è stata in prima pagina con i suoi casi nell’alta società e i suoi incredibili exploit, mentre
              in segreto combatteva una letale partita a scacchi con le fazioni dell’Arasaka. Non lasciatevi ingannare dal
              logo rosa della “Piccola Detective”: immischiarsi con la Danger Girl vuol dire giocare con il fuoco.






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