Page 313 - Cyberpunk Red Years
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BENVENUTI A NIGHT CITY
Centro urbano in riCostruzione
� La Valle �
a
2. 1 Night City Bank: la principale arteria finanziaria della città. Il pianterreno, aperto al pubblico, è una Alcune Corp stanno
banca vecchio stile, con pavimenti di marmo, cassieri amichevoli e tappeti rossi su cui fare la fila. Il denaro lavorando duramente
per fare in modo
è nella camera blindata al piano superiore e il passaggio tra i due è controllato. che Night City
ritorni ad avere
3. Municipio: sede dell’amministrazione cittadina. Nonostante tutto, il numero di lobbysti, gruppi d’interesse un’amministrazione
funzionante. Per
e funzionari non è affatto diminuito. questo hanno
finanziato la
4. 1° Distretto di Polizia: situato al confine tra la Valle e la Zona di Combattimento, il 1° Distretto è la costruzione della
principale linea di difesa contro booster e cyberpsicotici. Gli agenti pattugliano il confine con occhi da Valle.
falco e dita sul grilletto.
5. Club Atlantis: un club alla moda su più livelli, popolare tra i Corporativi per lo stile sgargiante, all’avan-
guardia e disorientante, evidenziato dalle scale mobili, i muri a specchio e le fredde luci blu.
6. Tribunale: il tribunale con prigione annessa è una struttura brutalista, progettata per intimorire, con torri
colossali e porte d’acciaio nero, dotate di inferriata. Fu inaugurato lo stesso giorno del vicino municipio.
7. Merrill, Asukaga & Finch: gli uffici della MA&F occupano i piani superiori di un grattacielo in posizione
centrale. Si entra solo su appuntamento e lo studio non accetta nuovi clienti, se non raccomandati.
8. Raven Microcybernetics: i nuovi uffici della Raven Microcyb si trovano in un grattacielo corporativo
abbastanza disadorno. Anche se la società possiede l’intero edificio, ne occupa solo gli ultimi dieci piani,
il resto è lasciato ai più stretti partner in affari.
� Distretto Universitario �
9. Campus della Biotechnica: gli uffici della Biotechnica sono lungo il confine del Distretto Universitario. La
proprietà è punteggiata da serre a cupola geodetica e giardini pensili, che le conferiscono un look unico. Una
delle cupole è aperta al pubblico come museo di storia naturale e della compagnia. Di notte, dal campus si
odono strani rumori.
10. Università di Night City: in seguito a svariati assalti di booster, questo campus è divenuto simile a un
monastero fortificato. La NCU è un baluardo accademico e l’unica possibilità per i giovani non-Corp di
accedere a un’istruzione superiore.
� Little Europe �
11. Camden Court: un complesso d’appartamenti, lussuoso e robusto, lungo il perimetro nord. Molto apprez-
zato dai Solitari per l’incredibile sicurezza fisica e di Rete. Solo un pazzo cercherebbe di entrare a Camden
Court senza una squadra d’assalto corporativa.
12. Continental Brands: gli uffici della Continental Brands si trovano in uno dei grattacieli più recenti di
Night City. I piani inferiori sono un Oasis Megamart, dove si possono trovare i gusti più strani di Kibble,
visitare la Cucina Test Oasis o assistere a un seminario di Cucina col Kibble. I piani superiori ospitano uffici
anonimi e qualche laboratorio chimico.
13. Danger Girl: gli uffici della Danger Girl sono un imponente edificio in stile art déco, sormontato da una
torre dell’orologio decorativa. All’interno ci sono tredici piani di moquette rosa intenso, mascotte di peluche,
catgirl sorridenti, modellini di robot, altarini dedicati a gruppi J-Pop e pistole colorate.
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