Page 314 - Cyberpunk Red Years
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BENVENUTI A NIGHT CITY









                                          so Che è diFFiCile da Capire in un
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                                         posto Come niGht City, FiGliolo, ma  Come niGht City, FiGliolo, ma
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                                        Questo è un  è un Luogo  saCro. Quindi, . Quindi,
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                                          Chiesa, oppure rispetterai Quella , oppure rispetterai Quella
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                                           dei miei  miei pugnI. a te la sCelta.. a te la sCelta.
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                 14. Chiesa dei Santi Angeli: Questa chiesa Cattolica Romana di tre piani è gestita da Padre Kevin, che
                     concede asilo e guida spirituale a chiunque sia disposto a deporre le armi e parlare pacificamente.
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                 15. 2  Caserma dei Pompieri: una grande caserma fortificata, da cui intervengono squadre di pompieri
                     cibernetizzati per occuparsi degli incendi accidentali nel Centro Urbano in Ricostruzione e di quelli dolosi
                     ai margini della Zona di Combattimento.
                 16. Short Circuit: il ritrovo preferito di Tecnici e Netrunner. Non è insolito che gli avventori si portino tecno-
                     logia recuperata dalla Zona Calda per lavorarci nei separé. Alcuni droni Zhirafa all’ingresso impediscono
                     di introdurre oggetti troppo pericolosi.
                                                      � Upper Marina �
                 17.  City Medical Center: un grosso ospedale di ricerca con molti legami corporativi. Oltre a offrire cure
                     mediche ai cittadini, si eseguono procedure terapeutiche e di bioscultura, per chi ha gli Eurodollari necessari.
                 18. Stadio McCartney: uno stadio da 75.000 posti sponsorizzato dalle Corporazioni. Sede di molte squadre
                     locali: Night City Slammers (Baseball), Night City Rangers (Football Americano), Night City Heat (Basket)
                     e Night City Dealers (Calcio da Combattimento).
                 19.  REO Meatwagon: la Reo Meatwagon, una piccola concorrente della Trauma Team, ha i propri uffici
                     vicino alla Zona di Combattimento. Il suo modello di business è, ancora, il discutibile “meat jumping”, il
                     tentativo di arrivare prima della Trauma Team, rubarle i clienti e presentargli il conto se sopravvivono.
                 20. Afterlife: il principale bar per Solitari della città, costruito dentro un vecchio obitorio ai margini della Zona
      All’Afterlife si può   Calda e gestito dalla leggendaria Rogue. Ogni Solitario della città sogna di avere un drink battezzato in
     ordinare un Johnny
       Silverhand ma,   suo onore, anche se avviene solo post-mortem.
    stranamente, non un
     Morgan Blackhand.  21.  Ziggurat: gli uffici della Ziggurat si trovano in un impressionante grattacielo ricurvo, progettato per esten-
                     dersi sopra la baia e attirare l’attenzione. Il pubblico è ammesso solo per occasionali conferenze stampa.
                                                  � Watson Development �
                 22. 3° Distretto di Polizia: lo staff di questo grosso e ben equipaggiato distretto è formato da agenti veterani
                     (spesso paranoici), dotati di armi Militech. Mantengono la pace nella parte nord di Night City.
                 23. Petrochem: gli uffici della Petrochem si trovano dall’altra parte della strada rispetto a quelli della rivale
                     SovOil. Oltre a un piccolo museo sulla storia, mitizzata, del petrolio e a un negozio di souvenir, il complesso
                     è inaccessibile al pubblico e difeso pesantemente.
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