Page 314 - Cyberpunk Red Years
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BENVENUTI A NIGHT CITY
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14. Chiesa dei Santi Angeli: Questa chiesa Cattolica Romana di tre piani è gestita da Padre Kevin, che
concede asilo e guida spirituale a chiunque sia disposto a deporre le armi e parlare pacificamente.
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15. 2 Caserma dei Pompieri: una grande caserma fortificata, da cui intervengono squadre di pompieri
cibernetizzati per occuparsi degli incendi accidentali nel Centro Urbano in Ricostruzione e di quelli dolosi
ai margini della Zona di Combattimento.
16. Short Circuit: il ritrovo preferito di Tecnici e Netrunner. Non è insolito che gli avventori si portino tecno-
logia recuperata dalla Zona Calda per lavorarci nei separé. Alcuni droni Zhirafa all’ingresso impediscono
di introdurre oggetti troppo pericolosi.
� Upper Marina �
17. City Medical Center: un grosso ospedale di ricerca con molti legami corporativi. Oltre a offrire cure
mediche ai cittadini, si eseguono procedure terapeutiche e di bioscultura, per chi ha gli Eurodollari necessari.
18. Stadio McCartney: uno stadio da 75.000 posti sponsorizzato dalle Corporazioni. Sede di molte squadre
locali: Night City Slammers (Baseball), Night City Rangers (Football Americano), Night City Heat (Basket)
e Night City Dealers (Calcio da Combattimento).
19. REO Meatwagon: la Reo Meatwagon, una piccola concorrente della Trauma Team, ha i propri uffici
vicino alla Zona di Combattimento. Il suo modello di business è, ancora, il discutibile “meat jumping”, il
tentativo di arrivare prima della Trauma Team, rubarle i clienti e presentargli il conto se sopravvivono.
20. Afterlife: il principale bar per Solitari della città, costruito dentro un vecchio obitorio ai margini della Zona
All’Afterlife si può Calda e gestito dalla leggendaria Rogue. Ogni Solitario della città sogna di avere un drink battezzato in
ordinare un Johnny
Silverhand ma, suo onore, anche se avviene solo post-mortem.
stranamente, non un
Morgan Blackhand. 21. Ziggurat: gli uffici della Ziggurat si trovano in un impressionante grattacielo ricurvo, progettato per esten-
dersi sopra la baia e attirare l’attenzione. Il pubblico è ammesso solo per occasionali conferenze stampa.
� Watson Development �
22. 3° Distretto di Polizia: lo staff di questo grosso e ben equipaggiato distretto è formato da agenti veterani
(spesso paranoici), dotati di armi Militech. Mantengono la pace nella parte nord di Night City.
23. Petrochem: gli uffici della Petrochem si trovano dall’altra parte della strada rispetto a quelli della rivale
SovOil. Oltre a un piccolo museo sulla storia, mitizzata, del petrolio e a un negozio di souvenir, il complesso
è inaccessibile al pubblico e difeso pesantemente.
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