Page 98 - Cyberpunk Red Years
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PRONTI PER IL FUTURO
aCCessori per armi
Un’Arma a Distanza non Insolita ha 3 Slot per Accessori. È possibile combinare diversi
munizioni Speciali Accessori affinché formino un singolo oggetto, ma occupano comunque Slot multipli.
Oltre a quelle base, tutte Montare lo stesso Accessorio più volte è inutile. Le modifiche ideate per un tipo specifico
le Armi a Distanza non di arma non possono essere adattate facilmente ad altri. Gli Accessori sono inclusi nella
Insolite possono impie sezione Mercato Notturno (pag. 342).
gare altri tipi di Munizioni:
Cartucce Incendiarie, RMATURA
Frecce Av velenate, A
Proiettili Perforanti, ecc.
Perché solo un idiota resta fermo a farsi impallinare.
Queste e i vari tipi di
granate sono descritte a Persino in un mondo dove la cybertecnologia può trasformare una persona in un male-
pag. 344. Avete bisogno detto borg, non si deve sottovalutare l’armatura. Come per le armi, i modelli descritti
di trapassare un’armatura più avanti sono generici, ma includono abiti con vari tagli, tute integrali, minigonne e
o scappare in una nube di qualsiasi cosa un Punk della Strada possa considerare il massimo della moda. Chi non
fumo? Sborsate qualche ha idea di come valutare il suo nuovo outfit da ICONAmerica, può limitarsi a scegliere
Eddie.
il materiale principale (cuoio, Kevlar , piastre di plastica o, persino, cotta di maglia) e
®
procedere da lì.
Le Armature vanno acquistate separatamente per Corpo e Testa.
Indossare anche solo un pezzo di armatura pesante riduce RIF, DES e VEL della Penalità
più alta tra tutti i componenti. Queste Penalità non sono cumulative, anche se si indossano
protezioni su testa e corpo. Questo può ridurre un Personaggio a VEL 0, lasciandolo
completamente immobile.
Anche il PA non è “cumulativo”, si applica solo il più alto in ogni locazione. Tuttavia,
tutte le armature indossate su una locazione vengono ablate (ridotte di 1 PA) quando si
subiscono danni. Vedere Quando l’Armatura Non Basta a pag. 186.
Come leGGere la tabella delle armature
Nome: come viene chiamata. Spesso è un nome generico e ci sono diverse marche
tra cui scegliere.
Descrizione: l’aspetto o come si indossa. Se l’armatura ha degli effetti speciali sono
indicati qui.
Potere d’Arresto: quanti punti di danno possono essere bloccati dall’armatura, così
che non vengano subiti dal Personaggio.
Penalità: quanto l’armatura interferisce con movimento e reattività.
Costo: il prezzo dell’armatura nella principale valuta di Night City, l’Eurodollaro.
Include anche la Categoria di Prezzo. Vedere Comprare e Vendere a Pag. 385.
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