Page 98 - Cyberpunk Red Years
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PRONTI PER IL FUTURO




                                     aCCessori per armi

                                     Un’Arma a Distanza non Insolita ha 3 Slot per Accessori. È possibile combinare diversi
          munizioni Speciali         Accessori affinché formino un singolo oggetto, ma occupano comunque Slot multipli.

          Oltre a quelle base, tutte   Montare lo stesso Accessorio più volte è inutile. Le modifiche ideate per un tipo specifico
          le Armi a Distanza non     di arma non possono essere adattate facilmente ad altri. Gli Accessori sono inclusi nella
          Insolite possono impie­    sezione Mercato Notturno (pag. 342).
          gare altri tipi di Munizioni:
          Cartucce Incendiarie,           RMATURA
          Frecce Av velenate,        A
          Proiettili Perforanti, ecc.
                                               Perché solo un idiota resta fermo a farsi impallinare.
           Queste e i vari tipi di
          granate sono descritte a   Persino in un mondo dove la cybertecnologia può trasformare una persona in un male-
          pag. 344. Avete bisogno    detto borg, non si deve sottovalutare l’armatura. Come per le armi, i modelli descritti
          di trapassare un’armatura   più avanti sono generici, ma includono abiti con vari tagli, tute integrali, minigonne e
          o scappare in una nube di   qualsiasi cosa un Punk della Strada possa considerare il massimo della moda. Chi non
          fumo? Sborsate qualche     ha idea di come valutare il suo nuovo outfit da ICONAmerica, può limitarsi a scegliere
          Eddie.
                                     il materiale principale (cuoio, Kevlar , piastre di plastica o, persino, cotta di maglia) e
                                                                    ®
                                     procedere da lì.
                                       Le Armature vanno acquistate separatamente per Corpo e Testa.
                                     Indossare anche solo un pezzo di armatura pesante riduce RIF, DES e VEL della Penalità
                                     più alta tra tutti i componenti. Queste Penalità non sono cumulative, anche se si indossano
                                     protezioni su testa e corpo. Questo può ridurre un Personaggio a VEL 0, lasciandolo
                                     completamente immobile.

                                       Anche il PA non è “cumulativo”, si applica solo il più alto in ogni locazione. Tuttavia,
                                     tutte le armature indossate su una locazione vengono ablate (ridotte di 1 PA) quando si
                                     subiscono danni. Vedere Quando l’Armatura Non Basta a pag. 186.

                                     Come leGGere la tabella delle armature

                                     Nome: come viene chiamata. Spesso è un nome generico e ci sono diverse marche
                                       tra cui scegliere.
                                     Descrizione: l’aspetto o come si indossa. Se l’armatura ha degli effetti speciali sono
                                       indicati qui.

                                     Potere d’Arresto: quanti punti di danno possono essere bloccati dall’armatura, così
                                       che non vengano subiti dal Personaggio.

                                     Penalità: quanto l’armatura interferisce con movimento e reattività.
                                     Costo: il prezzo dell’armatura nella principale valuta di Night City, l’Eurodollaro.
                                       Include anche la Categoria di Prezzo. Vedere Comprare e Vendere a Pag. 385.














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