Page 93 - Cyberpunk Red Years
P. 93
PRONTI PER IL FUTURO
P ROSSIMO PASSO: ARMI E ARMATURE
Non serve avere del cyberware per essere un Cyberpunk, ma armi e armature sono necessarie. Negli Anni
Rossi non ci sono abbastanza sbirri utili a coprirti il culo quando le cose si mettono male.
armi
Parliamo di robe che fanno Bang… o Zic, Zac, Zàcchete.
Negli Anni Rossi le armi sono parte della vita quotidiana. Con pochi sbirri sulla Strada e molti armati, corazzati,
furfanti in circolazione, smaniosi di ridurti in piccoli pezzetti rivendibili, non c’è da stupirsi che tutti portino un
ferro. Il trucco è avere più ferri di loro… e magari saperli anche usare così da non spararsi su un piede.
� Categorie di Armi �
Ci sono tre categorie di armi:
Armi da Mischia. Spade, asce, randelli, martelli, ecc.
Armi a Distanza. Tutto ciò che spara, scaglia o viene lanciato.
Armi Insolite. Armi da Mischia o a Distanza speciali, che non rientrano nelle altre categorie.
Molte armi possono essere impugnate normalmente, oppure innestate nel corpo come cyberware. Sulla
Strada, queste ultime sono dette cyberarmi e, di solito, si tratta di versioni modificate di quelle comuni. Esistono,
però, alcune eccezioni, come il famigerato cyberserpente, a malapena classificabili come Arma da Mischia.
Hanno funzioni molto specializzate e sono descritte nel capitolo dedicato al Cyberware a pag. 110.
Quelle presentate qui sono le versioni più semplici e generiche. Modelli specifici e marche sono inclusi nella
sezione Mercato Notturno a pag. 342.
A RMI DA MISCHIA
Servono ad affettare o bucare gli altri, per cercare di ridurli a un grumo sanguinante o per mozzare arti: spade,
asce, randelli, martelli e tutto il contenuto dello scaffale degli attrezzi al Mercato Notturno. Anche le mani nude
sono considerate un’Arma da Mischia. Di solito si usano con la Statistica DES.
Come leGGere la tabella delle armi da misChia
Tipo di Arma: classificazione dell’arma.
Esempi: alcuni esempi di questo tipo di arma.
Mani Richieste: come si impugna l’arma per usarla. Per le armi da mischia questo valore dipende dall’arma
specifica, non dal suo tipo.
Danno: il danno inflitto con un singolo colpo.
Cadenza di Fuoco (CF): quante volte l’arma può colpire durante un’Azione d’Attacco.
Occultabile?: indica se l’arma può essere nascosta sotto gli abiti con l’Abilità Nascondere/Trovare Oggetti.
Costo: il prezzo dell’arma nella principale valuta di Night City, l’Eurodollaro. Include anche la Categoria
di Prezzo. Vedere Comprare e Vendere a Pag. 385.
91
Cyberpunk Red

