Page 97 - Cyberpunk Red Years
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PRONTI PER IL FUTURO
A RMI INSOLITE
Le Armi Insolite sono talmente particolari o uniche da non poter essere facilmente classificate. Di solito sono
varianti di quelle comuni. Tutte le Armi Insolite sono di Qualità Standard e non compatibili con Accessori e
Munizioni non-Base a meno che sia indicato diversamente. La tabella offre solo un assaggio, per le descrizioni
complete vedere pag. 347.
Come leGGere la tabella delle armi insolite
Nome: come viene chiamata. Spesso è un nome generico e ci sono diverse marche tra cui scegliere.
Descrizione: le specifiche dell’arma. In molti casi include un Tipo di Arma comune, da Mischia o a Distanza.
L’Arma Insolita funziona come la versione base eccetto per quanto indicato.
Costo: il prezzo dell’arma nella principale valuta di Night City, l’Eurodollaro. Include anche la Categoria di
Prezzo. Vedere Comprare e Vendere a Pag. 385.
Nota per il GM: Durante la Creazione del Personaggio, i Giocatori possono acquistare qualsiasi cosa possano
permettersi, ma non condividere il denaro iniziale. Vi raccomandiamo di non fornire loro ulteriori fondi. Permettere ai
Giocatori di avere da subito oggetti di grado Lussuoso o superiore può rovinare la partita. Ma, se proprio ci tenete
a scavarvi la fossa, potete dare un’occhiata alla lista qui sotto. Le Armi Insolite sono rare e costose, difficili da trovare
al Mercato Notturno senza dei buoni contatti con un Fixer e portarne una è una dimostrazione di stile. Entrare
al Totentanz con un Constitution Arms Hurricane d’Assalto in spalla equivale a farsi notare, nel bene e nel male.
Arma Descrizione Costo
Constitution Arms
Hurricane d’Assalto Shotgun con CF 2. Usarlo richiede FIS 11+. 5.000 E$ (Lussuoso)
Guanto da Battaglia Guanto Pesante. Contiene tre slot opzioni da Cyberbraccio/Cyberarto. 1.000 E$ (Molto Oneroso)
Kendachi Mono-Tre Arma da Mischia Molto Pesante a Due Mani. Ignora le armature sotto PA 11. 5.000 E$ (Lussuosa)
Lanciafiamme Shotgun con Cartucce Incendiarie. Richiede l’Abilità Armi Pesanti. 500 E$ (Oneroso)
Lanciagranate Militech Lanciagranate con CF 2. Usarlo richiede FIS 11+. 5.000 E$ (Lussuoso)
“Cowboy” U-56
Pistola Molto Pesante di Alta Qualità. Usata da Johnny Silverhand.
Malorian Arms 3516 10.000 E$ (Superlussuosa)
Causa 5d6 danni.
Microwaver Pistola Molto Pesante che disattiva il cyberware e gli strumenti elettronici. 500 E$ (Onerosa)
Pistola a Dardi Pistola Media che spara Frecce non-Base. 100 E$ (Premium)
Per maggiori
Pistola Pneumatica Pistola Media che spara pallini di vernice (e acido). 100 E$ (Premium) informazioni sulla
Rhinemetal EMG-86 Fucile d’Assalto che ignora le armature sotto PA 11. Qualità delle Armi
vedere
Railgun Usarlo richiede l’Abilità Armi Pesanti e FIS 11+. 5.000 E$ (Lussuoso) Pag. 342.
Storditore Arma da Mischia Media “non letale”. 100 E$ (Premium)
Taser Pistola Pesante “non letale” 100 E$ (Premium)
Fucile d’Assalto che spara solo in Fuoco Automatico
Tsunami Arms Helix 5.000 E$ (Lussuoso)
(con un moltiplicatore più alto del normale). Usarlo richiede FIS 11+.
Urlatore Pistola Molto Pesante che causa la Ferita Critica Orecchio Danneggiato. 500 E$ (Oneroso)
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