Page 15 - DSKP KSSM SK T4
P. 15

KSSM SAINS KOMPUTER TINGKATAN 4



                       MATLAMAT                                                             OBJEKTIF


                       Matlamat kurikulum mata pelajaran Sains Komputer di peringkat        Kurikulum  Standard  Sekolah  Menengah  Sains  Komputer
                       menengah  atas  adalah  untuk  menyedia  dan  memperkukuhkan         bertujuan untuk membolehkan murid mencapai objektif berikut:
                       murid dengan pengetahuan, kemahiran dan nilai Sains Komputer
                                                                                             1.  Membina  pengetahuan  tentang  prinsip  dan  konsep  yang
                       serta pemikiran komputasional (computational thinking). Ini bagi
                                                                                                 merangkumi logik dan algoritma.
                       melahirkan   individu   yang    dapat    menyumbang      dalam
                                                                                             2.  Menggunakan pengaturcaraan sebagai satu kaedah dalam
                       perkembangan teknologi dunia digital sebagai pencipta teknologi
                                                                                                 menyelesaikan masalah.
                       baharu  yang  dapat  menyelesaikan  masalah  pada  hari  ini  dan
                                                                                             3.  Menganalisis masalah menggunakan kemahiran pemikiran
                       masa hadapan disamping mengamalkan tingkah laku positif dan
                                                                                                 komputasional dengan berbantukan komputer.
                       nilai-nilai murni.
                                                                                             4.  Mengkaji,  menilai  dan  mengguna  sistem  sedia  ada  dan
                                                                                                 persekitaran yang berkaitan dengan pengkomputeran serta

                                                                                                 memberi         idea       penambahbaikan          kepada
                                                                                                 perkembangannya.

                                                                                             5.  Menjana  idea  yang  kreatif  dan  inovatif  semasa
                                                                                                 membangunkan aplikasi.
                                                                                             6.  Mengaplikasi  pengetahuan  Sains  Komputer  secara

                                                                                                 berhemah, beretika, bertanggungjawab dan berkeyakinan.
                                                                                             7.  Menghargai  peranan  dan  kepentingan  Sains  Komputer
                                                                                                 serta kesannya kepada masyarakat dan ekonomi.




                                                                                        3
   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20