Page 17 - DSKP KSSM SK T4
P. 17
KSSM SAINS KOMPUTER TINGKATAN 4
FOKUS
DOMAIN PENERANGAN
KSSM Sains Komputer memberi fokus kepada pengukuhan Mengaplikasi strategi penyelesaian masalah
dalam pembangunan atur cara
pengetahuan, kemahiran dan nilai dalam empat bidang utama Menggunakan pengetahuan interaksi antara
iaitu: manusia dan komputer dalam membina
sistem dan aplikasi
Pengkomputeran
Menyusun dan menganalisa data secara
Pangkalan Data logik.
Pengaturcaraan Merangka penyelesaian sesuatu masalah
agar komputer sebagai alat bantu dapat
Interaksi antara Manusia dan Komputer digunakan.
Membina penyelesaian secara beralgoritma.
Mata pelajaran ini membantu membangunkan kemahiran Mengenal pasti, menganalisis, dan
pemikiran komputasional dan kritikal murid melalui keupayaan Kemahiran melaksanakan langkah-langkah penyelesaian
dengan matlamat untuk mendapat keputusan
mereka bentuk, membangun dan mencipta aplikasi baharu. paling cekap dan berkesan.
Individu yang berfikiran komputasional berupaya menyelesaikan Menghasilkan model atau simulasi yang
merupakan pengabstrakan bagi data yang
masalah serta memahami bahawa teknologi digital semasa
dikaji
mampu menyelesaikan masalah masa hadapan. Perincian Mengaplikasi proses penyelesaian masalah
yang diperolehi ke pelbagai masalah lain.
kepada empat bidang utama adalah seperti di Jadual 1 berilut:
Berintegriti dan bertangungjawab dalam
Jadual 1: Fokus Mata Pelajaran Sains Komputer
tindakan
Berdaya saing dalam melaksanakan tugasan
DOMAIN PENERANGAN Bertoleransi dan bersikap terbuka dalam
Nilai
Mengkaji seni bina komputer juga kesan menerima kritikan
perkembangan dan etika berkaitan Berkomunikasi dan berkolaboratif secara
Pengetahuan pengkomputeran berkesan
Membina sistem pangkalan data dari Berkeupayaan untuk mengadaptasi cabaran
pangkalan data ternormal dan perubahan peringkat global
5

