Page 108 - BUKU TEKS ASK T1
P. 108
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
MP3
MP3
MP3
MP3
MP3
MP3
MP3
MP3
MP3
Praktis Aplikasi 4.3
Baucar tunai yang akan diterima
1. Sebuah pasar raya akan memberi baucar tunai kepada pelanggannya berdasarkan
jadual yang ditunjukkan di bawah.
Jumlah pembelian (RM) 0–30 31–50 51–100 >100
Nilai baucar (RM) 0 2 5 8
2. Anda perlu menghasilkan satu atur cara yang memaparkan nilai baucar yang akan
diberi kepada pelanggan berdasarkan jumlah pembelian.
3. Bina algoritma untuk menyelesaikan masalah di atas.
4. Gunakan perisian aplikasi Scratch 2.0 untuk membina atur cara ini.
4.1.3 Atur Cara yang Melibatkan Struktur Kawalan Ulangan
Dalam pengaturcaraan, tindakan yang berulang-ulang disebut
ulangan atau gelung. Ulangan ialah satu proses atur cara akan
mengarahkan program melakukan sesuatu tindakan berulang-
Tonton video dalam
T onton video dalam ulang sehingga sesuatu syarat dipenuhi.
laman sesawang berikut
tentang atur cara
Scratch 2.0 yang
melibatkan penggunaan
struktur kawalan ulangan.
Imbas QR code ini.
http://goo.gl/bcef8B
Gambar foto 4.1 Kereta dipandu berulangan untuk mencari parkir
Merujuk Gambar foto 4.1, selagi tidak jumpa parkir yang
kosong, pemandu perlu memandu keretanya sekeliling tempat
parkir berulang-ulang dengan harapan ada kereta yang akan keluar
daripada parkir. Apabila syarat dipenuhi, iaitu berjumpa dengan
parkir yang kosong, maka tindakan berulang akan berakhir.
99
BAB 4 Kod Arahan
UNIT04_4.1_94-110.indd 99 9/29/16 3:32 PM

