Page 140 - Manuale del giocatore 5e
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d6 Ideale d6 legame
1 Conoscenza. La via per il potere e la perfezione passa 1 Il sapiente ritiene che sia suo dovere difendere e propri studentì.
attraverso la conoscenza. (Neutrale) 2 Il sapiente è in possesso di un antko testo i cui terribili
2 Bellezza. Cìò che è bello Indica una verità che trascende tutti segreti non devono cadere neJle mani sbagliate.
noi. (Buono) 3 Il sapiente si adopera per proteggere una biblioteca,
3 Logica. Le emozioni non devono annebbiare il pensiero un'università, uno scrlptorium o un monastero.
logico. (Legale) 4 Il sapiente ha dedicato tutta la sua vita a' completamento di
4 Nessun llmlte. Niente può incatenare le lnfin�te possibilit� una serie di volumi re ativi a un campo specifico del sapere.
insite in ogni es,stenza. {Caotico) s Il sapiente cercherà per tutta la vita la risposta a una
s Potere. La sapienza è la via per il potere e il predominio. domanda ben precisa.
(Malvagio) 6 Il sapiente ha venduto la propria anima In cambio della
6 Mlglloramento. L'obiettivo di una vita di studio è il conoscenza. Adesso spera d� riusdre a compiere una grande
perfezionamento personale. (Qualsiasi) impresa per riconquistarla.
d6 Difetto
l Il sapiente è facilmente distratto dalla promessa di informazioni.
2 la maggior parte delle persone urla e fugge quando vede un
demone. Il sapiente invece si ferma e prende appunti sulla
sua anatomia.
3 Il sapiente ritiene che portare alla luce un antico mistero
valga il prezzo di un'intera dviltà.
4 Spesso il sapiente non nota le soluzioni più ovvie e pensa a
quelle più complesse.
S Il sapiente parla senza rlflettere troppo sulle parole che usa,
con il rischio di offendere gU altri.
6 Il sapiente non riesce a mantenere un segreto, anche se
divulgandolo metterebbe a rischio la v·ta,
SOLDATO
La guerra è stata una pre..i;enza costante nelJa vita del soldato.
Da giovane si è addestrato, ha studiato l'uso delle anni e delle
armature e ha appreso le tecniche basilari di sopravvivenza,
tra cui come rimanere in vita sul campo di battaglia. Potrebbe
avere fatto parte di un esercito nazionale regolare o di una
compagnia mercenaria, o forse di una milizia locale che si è
distinta per il suo valore durante una guerra recente.
Quando il giocatore sceglie questo background, deve
consultarsi con il DM per determinare a quale organizzazione
militare apparteneva il personaggio, che grado ha
raggiunto e che tipo di esperienze ha fatto nel corso della
sua carriera. Si trattava di un esercito regolare, della
guardia cittadina o della milizia di un villaggio? Oppure si
trattava dell'esercito privato di un nobile o di un mercante, o
magari di una compagnia mercenaria?
Competenze nelle Abilità: Atletica, Intimidire
Competenze negli Strumenti: Un tipo di gioco,
veicoli (terrestri)
Equipaggiamento: Una mostrina con i gradi, un trofeo
strappato a un nemico abbattuto (un pugnale, una lama
spezzata o un pezzo di una bandiera)t una serie di dadi
in osso o un mazzo di carte, un abito comune. una
borsa con 10 mo
SPECIALIZZAZIONE
Durante il suo periodo di serviziot il soldato svolgeva un ruolo
specifico all'interno della sua unità o del suo esercito. Il
giocatore può tirare un d8 o pub scegliere una tra le opzioni
elencate nella tabella sottostante per determinare il suo ruolo:
d8 Specializzazlone d8 Specializzazlone
l Cavalleria 6 Ospedale militare
2 Esploratore 7 Personale di
3 Fanteria supporto (cuoco,
4 Furiere fabbro e così vja).
5 Gonfaloniere 8 Ufficiale

