Page 140 - Manuale del giocatore 5e
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d6  Ideale                                                       d6  legame
                1   Conoscenza. La via per il potere e la perfezione passa        1   Il sapiente ritiene che sia suo dovere difendere e propri studentì.
                    attraverso la conoscenza.  (Neutrale)                         2   Il sapiente è in possesso di un antko testo i cui  terribili
                2   Bellezza. Cìò che è bello Indica una verità che trascende tutti   segreti non devono cadere neJle mani sbagliate.
                    noi. (Buono)                                                  3   Il sapiente si adopera per proteggere una biblioteca,
                3   Logica. Le emozioni non devono annebbiare il pensiero            un'università, uno scrlptorium o un monastero.
                    logico.  (Legale)                                             4   Il sapiente ha dedicato tutta la sua vita a' completamento di
                4   Nessun llmlte. Niente può incatenare le lnfin�te possibilit�     una serie di volumi re ativi a un campo specifico del sapere.
                    insite in ogni es,stenza.  {Caotico)                          s   Il sapiente cercherà per tutta la vita la risposta a una
                s   Potere. La sapienza è la via per il potere e il predominio.      domanda ben precisa.
                    (Malvagio)                                                    6   Il  sapiente ha venduto la propria anima In cambio della
                6   Mlglloramento. L'obiettivo di una vita di  studio è il           conoscenza. Adesso spera d�  riusdre a compiere una grande
                    perfezionamento personale. (Qualsiasi)                           impresa per riconquistarla.

                                                                                 d6  Difetto
                                                                                  l   Il sapiente è facilmente distratto dalla promessa di informazioni.
                                                                                  2   la maggior parte delle persone urla e fugge quando vede un
                                                                                     demone.  Il  sapiente invece si ferma e prende appunti  sulla
                                                                                     sua anatomia.
                                                                                  3   Il sapiente ritiene che portare alla luce un antico mistero
                                                                                     valga il prezzo di un'intera dviltà.
                                                                                  4   Spesso il sapiente non nota le soluzioni più ovvie e pensa a
                                                                                     quelle più complesse.
                                                                                  S   Il sapiente parla senza rlflettere troppo sulle parole che usa,
                                                                                     con il rischio di offendere gU altri.
                                                                                  6   Il sapiente non riesce a mantenere un segreto, anche se
                                                                                     divulgandolo metterebbe a rischio la v·ta,


                                                                                 SOLDATO

                                                                                 La guerra è stata una pre..i;enza costante nelJa vita del soldato.
                                                                                 Da giovane si è addestrato,  ha studiato l'uso delle  anni e delle
                                                                                armature e ha appreso le tecniche basilari di sopravvivenza,
                                                                                tra cui come rimanere in vita sul campo di battaglia. Potrebbe
                                                                                 avere fatto parte di un esercito nazionale regolare  o di una
                                                                                 compagnia mercenaria, o forse di una milizia locale che si è
                                                                                 distinta per il suo valore durante una guerra recente.
                                                                                   Quando il giocatore sceglie questo background, deve
                                                                                consultarsi con il DM per determinare a quale organizzazione
                                                                                militare apparteneva il personaggio, che  grado  ha
                                                                                raggiunto  e che  tipo  di esperienze ha fatto nel corso della
                                                                                sua carriera. Si trattava di un esercito regolare, della
                                                                                guardia cittadina o della milizia di un villaggio? Oppure si
                                                                                trattava dell'esercito privato di un nobile o di un mercante,  o
                                                                                magari di una compagnia mercenaria?

                                                                                Competenze nelle Abilità: Atletica, Intimidire
                                                                                Competenze negli Strumenti: Un tipo di gioco,
                                                                                  veicoli (terrestri)
                                                                                Equipaggiamento: Una mostrina con i gradi, un trofeo
                                                                                   strappato a un nemico abbattuto (un pugnale, una lama
                                                                                   spezzata o un pezzo di una bandiera)t una serie di dadi
                                                                                  in osso o un mazzo di carte, un abito comune. una
                                                                                  borsa con  10 mo

                                                                                SPECIALIZZAZIONE
                                                                                Durante il suo periodo di serviziot il soldato svolgeva un ruolo
                                                                                specifico all'interno della sua unità o del suo esercito. Il
                                                                                giocatore può tirare un d8 o pub scegliere una tra le opzioni
                                                                                elencate nella tabella  sottostante per determinare il suo ruolo:


                                                                                  d8   Specializzazlone            d8   Specializzazlone
                                                                                   l   Cavalleria                  6    Ospedale militare
                                                                                   2   Esploratore                 7    Personale di
                                                                                   3   Fanteria                         supporto (cuoco,
                                                                                   4   Furiere                          fabbro e così vja).
                                                                                   5   Gonfaloniere                8    Ufficiale
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