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CAP ITOLO  5:  EQUIPAGGIAMENTO



                          L MERCATO DI UNA GRANDE CITTÀ PULLULA DI            bisogno e pagando le tasse in grano e formaggio. I nobili
                           venditori e compratori di ogni genere: nani        commerciano in diritti legali, come quelli di sfruttamento
                           fabbri, elfi intagliatori, halfting contadini e    di una miniera, un porto o una fattoria, oppure in lingotti
                           gnomi gioiellieri, per non parlare degli umani     d'oro, misurando la loro ricchezza in base al peso dei
                           di ogni forma, taglia e colore provenienti dalle   lingotti anziché in  semplici  monete. Soltanto i mercanti,
                           nazioni  e dalle culture più disparate. Nelle      gli avventurieri e i professionisti che offrono i loro servigi
                          città più grandi è possibile trovare in vendita     a pagamento maneggiano regolarmente le monete.
                           praticamente ogni articolo concepibile, dalle
             �pezie esotiche agli abiti di lusso, dai cesti in vimini alle    VALUTA
             spade più solide.
               Per un avventuriero, la disponibilità di armi, armature,        Esistono monete comuni di varie denominazioni, in base
             zaini, corde e oggetti analoghi è essenziale, dato che           al valore relativo del metallo di cui sono fatte. Le tre
             un equipaggiamento appropriato pµb fare la differenza             monete più comuni sono la moneta d'oro (mo), la moneta
             tra la vita e la morte nei dungeon o nelle terre selvagge.        d'argento (ma) e la moneta di rame (mr). Con una moneta
             Questo capitolo descrive gli oggetti comuni ed esotici che        d'oro, un  personaggio può comprare un giaciglio, 15 metri
             gli avventurieri possono trovare utili di fronte alle molte       di corda pregiata o una capra. Un  artigiano abile (ma non
             minacce che infestano i mondi di D&D.                             straordinario) può guadagnare una moneta d'oro al giorno.
                                                                               La moneta d'oro è anche usata come unità di misura standard
             EQUIPAGGIAMENTO                                                   della ricchezza, anche se le monete vere e proprie di questo
                                                                               tipo non sono usate comunemente. Quando i mercanti
             DI PARTENZA                                                       discutono di affari che riguardano merci o servizi del valore di
                                                                               centinaia o migliaia di monete d'oro, le transazioni in genere

             Al  momento della creazione, un personaggio riceve un             non prevedono lo scambio di monete tangibili vere e proprie.
             equipaggiamento dipendente dalla combinazione della sua           La moneta d'oro è usata come misura di valuta standard, ma
             classe  e del suo background.  In alternativa,  pub partire con   lo scambio vero e proprio viene effettuato in  lingotti d'oro,
             un numero di monete d'oro dipendente dalla sua classe             lettere di credito o merci preziose.
             e usarlo per acquistare gJi  oggetti elencati nelle liste di        Una moneta d'oro  vale dieci monete d'argento, la  valuta
             questo capitolo. Vedi  la tabella "Ricchezza di Partenza          più diffusa pres�o i popolani.  Una moneta d'argento è
             delle Classi" per determinare quante monete d'oro un             sufficiente a comprare mezza giornata di lavoro di un
             personaggio ha da spendere.                                       bracciante, un'ampolla di olio per lampade o una notte di
               Spetta al giocatore decidere in che modo il  personaggio        riposo in  una locanda povera.
             è entrato in possesso di questo equipaggiamento. Forse lo           Una moneta d'argento vale dieci monete di rame, la valuta più
             ha ereditato, o forse si  tratta di  oggetti che ha acquistato    comune presso i manovali e i mendicanti.  Una moneta di  rame
             nel corso della sua formazione.  Potrebbe possedere               consente di comprare una candela, una torcia o un gessetto.
             un'arma,  un'armatura e uno zaino come dotazione del                Esistono inoltre alcune  monete insolite fatte di altri
             servizio militare prestato. Oppure potrebbe avere rubato          metalli preziosi, che a volte compaiono nei .cumuli dei
                                                                                     L
             la sua attrezzatura. Un'arma potrebbe essere un cimelio           tesori.  a   moneta di  electrum (me) e la moneta di platino
             di famiglia, tramandato da una generazione all'altra fino a      (mp) provengono da imperi decaduti  e regni perduti e
             giungere nelle mani del personaggio;  una volta reclamato         a volte destano sospetto e scetticismo se usate nelle
             il suo retaggio, l'eroe è pronto a seguire le orme dei suoi       transazioni. Una moneta di electrum vale cinque monete
             antenati sulla via dell'avventura.                                d'argento e una moneta di platino vale dieci  monete d'oro.
                                                                                 Una moneta standard  pesa circa dieci grammi, quindi
             RICCHEZZA DI  PARTENZA DELLE CLASSI                              cinquanta monete pesano circa mezzo chilogrammo.

              Classe                               Fondi
                                                                              VALORI DI  SCAMBIO
              Barbaro                        2d4x10 mo                                            mr     ma       me      mo        mp
              Bardo                          Sd4x10 mo                          Moneta
                                                                                Rame {mr)          l    1/10    1/50    1/100   1/1.000
              Chierico                       5d4x10 mo
                                                                               Argento (ma)       10       1      1/5    1/10     1/100
              Druido                         2d4x10 mo
                                                                               Electrum {me)      so       s       1      1/2      1/20
              Guerriero                      5d4x10 mo                                           100      lO       2        1      1/10
              Ladro                         4d4 x  10 mo                       Oro (mo)                  100      20       10         1
              Mago                          4d4x10 mo                          Platino (mp)    1.000
              Monaco                             5d4 mo
              Paladino                      5d4x10 mo
              Ranger                        5d4x10 mo
              Stregone                       3d4x10 mo
              Warlock                       4d4x10 mo


             RICCHEZZA

             La ricchezza può assumere molte forme nel mondo di D&D.
             Monete, gemme, merci, opere d'arte, animali e proprietà
             sono tutte categorie che possono  riOettere il  benessere
             finanziario di un personaggio. I contadini ricorrono
             soprattutto allo scambio, barattando ciò di  cui hanno
                                                                                             PLATINO
                                                                                                       CAPITOLO  5 I EQUIPAGGIAMENTO
                                                                                                                                                 I  }3
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