Page 159 - Manuale del giocatore 5e
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AUTOSUFFICIENZA
Le spese e gli stili di vita descritti in questo ca�tolo presumono
che un personaggio trascorra il suo tempo tra un'avventura
e l'altra in città, avvalendosi dei servigi che può permettersi
(pag andosi vitto e alloggio, pagando gli artìgiani che affilano
la sua spada e riparano la sua armatura, e cosl vta). Akuni
pe rsonaggi, tuttavia, scelgono dì trascorrere il loro tempo fontani
dal mondo civilizzato: si sostentano nelle terre selvagge con !e
loro forze, andando a caccia, raccogtiendo frutti e riparandosi da
soli il proprio equipaggiamento.
Chi adotta questo stile dì vita non spende denaro. ma deve
dedicare molto tempo a queste attività. Chi trascorre il proprro
tempo tra un'avventura e l'altra a praticare una professione,
,,
come descritto nel capitolo 8, può guadagnarsi l'equivalente di
uno stile di vita povero. La competenza nell'abilità Sopravvivenzi
consente a un personaggio di vivere a uno stile di vita
equivalente all'agiato.
Gli avventurieri possono pagare i personaggi non giocanti
affinché H aiutino o agiscano in loro vece nelle circostanze
più disparate. La maggior parte di questi gregari è I gregari abili includono chiunque venga ingaggiato per
dotata di abilità pressoché ordinarie, mentre altri hanno sbrigare un servizio che richieda una competenza (in
padroneggiato un'arte o un mestiere e alcuni si sono un'arma, in uno strumento o in un'abilità): un mercenario,
specializzati in qualche abilità da avventuriero. un artigiano, uno scriba e cosl via. La paga indicata è
Alcuni dei tipi di servizi più basilari offerti dai gregari quella minima: alcuni gregari esperti potrebbero esigere
sono elencati nella tabella "Servizi". Altri gregari comuni una tariffa superiore. l gregari inesperti vengono ingaggiati
includono i numerosi abitanti di un tipico paese o città per i lavori di fatica che non richiedono particolari abilità
che gli avventurieri possono ingaggiare per svolgere un e possono includere manovali, facchini, camerieri e altri
compito specifico. Per esempio, un mago potrebbe pagare lavoratori simili.
un falegname per farsi costruire un pregiato scrigno (e la
sua replica in miniatura) da usare per l'incantesimo scrigno SERVIZI MAGICI
segreto di Leomund. Un guerriero potrebbe commissionare Gli individui che sono in grado di lanciare incantesimi
a un fabbro la forgiatura di una spada speciale. Un bardo non ricadono nella categoria dei gregari ordinari. Forse a
potrebbe pagare un sarto per farsi fare un abito pregiato da volte è possibile trovare quaJcuno disposto a lanciare un
sfoggiare alla sua prossima esibizione al cospetto del duca. incantesimo in cambio di monete o di favori, ma si tratta
Altri gregari forniscono servizi più esperti o piu
pericolosi. I soldati mercenari pagati per aiutare gli di casi sporadici e non esiste alcuna tariffa prestabilita al
riguardo. Come indicazione generica, più aho è il liveJlo
avventurieri ad affrontare un esercito di hobgoblin dell'incantesimo desiderato, più è difficile trovare qualcuno
sono gregari, come anche i sapienti ingaggiati per in grado di lanciarlo, e più elevato è il costo.
condurre ricerche su argomenti antichi o esoterici. Ingaggiare qualcuno che lanci un incantesimo
Se un avventuriero di alto livello fonda una roccaforte di relativamente comune di 1 D o 2• livello come cura ferite
qualche tipo, può ingaggiare un'intera schiera di servitori o identificare è relativamente facile in un paese o in una
e agenti che gestiscano quel luogo, da un castellano o un città e può costare dalle 10 alle 50 monete d'oro ( p iù il
sovrintendente ai manovali incaricati di tenere le stalle prezzo delle eventuali componenti materiali costose).
pulite. Questi gregari spesso beneficiano di un contratto a Per trovare qualcuno in grado di lanciare un incantesimo
lungo termine che include un luogo dove vivere all'interno di livelJo superiore (e disposto a farlo) potrebbe essere
della roccaforte come parte del compenso offerto.
necessario recarsi in una grande città, magari dotata di
un'università o un tempio prominente. Una volta trovato
SERVIZI l'incantatore, questi potrebbe richiedere un servizio al
Servfzto Costo posto di un pagamento, il genere di servizio che soltanto gli
Carrozza avventurieri possono fornire, come recuperare un oggetto
raro da un luogo pericoloso o attraversare un territorio
All'interno di una città 1 mr
infestato dai mostri per consegnare qualcosa di importante
Tra due paesi 2 mr per 1 km presso un insediamento lontano.
Gregario
Abile 2 mo al giorno OGGETTI INSOLITI
Inesperto 2 ma al giorno
Messaggero 2 mr per 1,5 km Al momento di creare il proprio personaggio, un giocatore
può tirare una volta sulla tabella "Oggetti Insoliti" per
Passaggio in nave 1 ma per l,S km ottenere un oggetto insolito avvolto da un piccolo alone
Pedaggio stradale o di ingresso 1 mr di mistero. Anche il DM può usare questa tabella per
allestire la camera di un dungeon o riempire le tasche di
una creatura.
CAPITOLO 5 BQUJPAGCIA.MENTO
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