Page 159 - Manuale del giocatore 5e
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AUTOSUFFICIENZA
             Le  spese e gli stili di vita descritti in questo ca�tolo presumono
             che  un personaggio trascorra il suo tempo tra un'avventura
             e l'altra  in città, avvalendosi dei servigi che può permettersi
             (pag andosi vitto e alloggio, pagando gli artìgiani che affilano
             la  sua  spada e riparano la sua armatura, e cosl vta). Akuni
             pe rsonaggi, tuttavia, scelgono dì trascorrere il loro tempo fontani
             dal  mondo civilizzato: si sostentano nelle terre selvagge con !e
             loro forze, andando a caccia, raccogtiendo frutti e riparandosi da
             soli il  proprio equipaggiamento.
               Chi adotta questo stile dì vita non spende denaro. ma deve
             dedicare molto tempo a queste attività. Chi trascorre il proprro
             tempo tra un'avventura e l'altra a praticare una professione,
                                                                      ,,
             come descritto nel capitolo 8,  può guadagnarsi l'equivalente di
             uno stile di vita povero. La competenza nell'abilità Sopravvivenzi
             consente a un personaggio di vivere a uno stile di vita
             equivalente all'agiato.






            Gli avventurieri possono pagare i personaggi non giocanti
            affinché H aiutino o agiscano in loro vece nelle circostanze
            più disparate. La maggior parte di questi gregari è                  I gregari abili includono chiunque venga ingaggiato per
            dotata di abilità pressoché ordinarie, mentre altri hanno         sbrigare un servizio che richieda una competenza (in
            padroneggiato un'arte o un mestiere e alcuni si sono              un'arma, in uno strumento o in un'abilità): un mercenario,
            specializzati in  qualche abilità da avventuriero.                un  artigiano,  uno scriba e cosl via. La paga indicata è
              Alcuni dei tipi di servizi più basilari offerti dai gregari     quella minima: alcuni gregari esperti potrebbero esigere
            sono elencati nella tabella "Servizi". Altri gregari comuni       una tariffa superiore. l gregari inesperti vengono ingaggiati
            includono i numerosi abitanti di un tipico paese o città          per i lavori di fatica che non richiedono particolari abilità
            che gli avventurieri possono ingaggiare per svolgere un           e  possono includere manovali, facchini, camerieri e altri
            compito specifico. Per esempio, un mago potrebbe pagare           lavoratori simili.
            un  falegname per farsi costruire un pregiato scrigno (e la
            sua replica in miniatura) da  usare per l'incantesimo scrigno     SERVIZI MAGICI
            segreto di Leomund. Un guerriero potrebbe commissionare           Gli individui che sono in grado di lanciare incantesimi
            a un fabbro la forgiatura di una spada speciale.  Un bardo        non ricadono nella categoria dei gregari ordinari. Forse a
            potrebbe pagare un sarto  per farsi fare un abito pregiato da     volte è possibile trovare quaJcuno disposto a lanciare un
            sfoggiare alla sua prossima esibizione al cospetto del duca.      incantesimo in cambio di monete o di favori, ma si tratta
              Altri gregari forniscono servizi più  esperti o piu
            pericolosi. I soldati mercenari pagati per aiutare gli            di casi sporadici e non esiste alcuna tariffa prestabilita al
                                                                              riguardo. Come indicazione generica, più aho è il liveJlo
            avventurieri ad affrontare un esercito di hobgoblin               dell'incantesimo desiderato, più è difficile trovare  qualcuno
            sono gregari, come anche i sapienti ingaggiati per                in grado di  lanciarlo, e più elevato è il costo.
            condurre ricerche su argomenti antichi o esoterici.                  Ingaggiare qualcuno che lanci un incantesimo
            Se un avventuriero di alto livello fonda una roccaforte di        relativamente comune di 1  D o 2• livello come cura ferite
            qualche tipo, può ingaggiare un'intera schiera di servitori       o identificare è relativamente facile in un paese o in una
            e agenti che gestiscano quel luogo, da un castellano o un         città e può costare dalle  10 alle 50 monete d'oro ( p iù il
            sovrintendente ai manovali incaricati di tenere le stalle         prezzo  delle  eventuali componenti materiali costose).
            pulite. Questi gregari spesso beneficiano di un contratto a       Per trovare  qualcuno in grado di lanciare un incantesimo
            lungo termine che include un luogo dove vivere all'interno        di livelJo superiore (e disposto a farlo) potrebbe essere
            della roccaforte come parte del compenso offerto.
                                                                              necessario recarsi in una grande  città, magari dotata di
                                                                              un'università o un tempio prominente. Una volta trovato
            SERVIZI                                                           l'incantatore,  questi potrebbe richiedere un servizio al
             Servfzto                      Costo                              posto di un pagamento, il genere di servizio che soltanto gli
             Carrozza                                                         avventurieri possono fornire, come recuperare un oggetto
                                                                              raro da un luogo pericoloso o attraversare un territorio
               All'interno di una città    1  mr
                                                                              infestato dai mostri per consegnare  qualcosa di importante
               Tra due paesi               2 mr per 1  km                     presso un insediamento lontano.
             Gregario
               Abile                       2 mo  al giorno                    OGGETTI  INSOLITI
               Inesperto                   2 ma al giorno
             Messaggero                    2 mr per 1,5 km                    Al momento di creare il proprio  personaggio, un giocatore
                                                                              può tirare una  volta sulla tabella "Oggetti Insoliti"  per
             Passaggio in nave             1  ma per l,S km                   ottenere un oggetto insolito avvolto da un piccolo alone

             Pedaggio stradale o di ingresso   1  mr                          di mistero. Anche il DM può usare  questa tabella per
                                                                              allestire la camera di un  dungeon o riempire le tasche di
                                                                              una creatura.







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