Page 155 - Manuale del giocatore 5e
P. 155

-
                                                        -
                                                        :t


              CAVALCATURE  E VEICOLI

             Una buona cavalcatura può consentire a un personaggio
             di  attraversare rapidamente un territorio selvaggio, ma
             il suo scopo primario è trasportare l'equipaggiamento
             che altrimenti ralJenterebbe il suo padrone. La tabella
             44Cavalcature e Altri Animali" indica la velocità e la capacità
             di trasporto base di ogni animale.
                Un animale che tira una biga, un carretto, un carro, una
             carrozza o una slitta può  spostare un peso pari a cinque
             volte la sua capacità di trasporto, incluso il peso del veicolo.
             Se più animali tirano lo stesso veicolo, possono  sommare
             assieme la loro capacità di trasporto.
               Nei mondi di D&D esistono altre cavalcature oltre
             a quelle elencate in questa sezione, ma si tratta di
             cavalcature rare che normalmente non sono disponibili per
             l'acquisto, come certe cavalcature volanti (pegasi, grifoni,
             ippogrifi e altri animali simili) o perfino alcune cavalcature
             acquatiche (come per esempio i cavallucci marini giganti).
             Per entrare in possesso di una cavalcatura del genere
             spesso è necessario rubare un uovo e crescere la creatura
             di persona, stipulare un patto con una potente entità o
             negoziare con la cavalcatura stessa.
               Bardatura. Una bardatura è un'armatura concepita per
             proteggere la testa, il collo, il petto e il corpo di un animale.
             Ogni tipo  di armatura elencato nella tabella "Armature"
             di questo capitolo può essere acquistata 1tome bardatura.
             Il costo è pari al quadruplo dell'armatura equivalente
             fabbricata per gli umanoidi, mentre il pe  o è pari al doppio.
               Sella. Un cavalcatore può agganciarsi a una sella
             militare per rimanere al suo posto su una cavalcatura
             attiva, nel corso di una battaglia. Una sella militare
             conferisce vantaggio alle prove che il personaggio effettua
             per rimanere in sella. È necessaria una sella esotica per
             cavalcare una creatura acquatica o volante.
               Competenza In  un Veicolo. Se un personaggio
             possiede competenza in un certo tipo di veicolo (terrestre o
             acquatico), può aggiungere il proprio bonus di competenza
             a qualsiasi prova effettuata per controllare quel tipo di
             veicolo in circostanze difficili.
               Imbarcazioni a Remi. I barconi e le barche a remi sono
             solitamente usati sui laghi e sui fiumi. Se un'imbarcazione
             segue la corrente, si aggiunge la velocità della corrente

                                                                                                        CAPl'TOLO 5  I EQ.U I P.\GGIJ\M  fii   I
                                                                                                                                                  11;5
   150   151   152   153   154   155   156   157   158   159   160