Page 163 - Manuale del giocatore 5e
P. 163
CAPITOLO 6: OPZIONI DI PERSONALIZZAZIONE
ENTRE LA COMBINAZIONE DI PUNTEGGI DI PRERE UISITI
caratteristica, classe e background
definisce le capacità di un personaggio Per qualificarsi a una nuova classe, un personaggio deve
all'interno del gioco, sono i dettagli soddisfare i prerequisiti dei punteggi di caratteristica sia per
personali concepiti dal giocatore a la propria classe attuale che per quella nuova, come indicato
(1 /) distinguerlo da ogni altro personaggio. nella tabella "Prerequisiti di Multiclasse". Per esempio, un
� All'interno della razza e della classe scelte, barbaro che decide di diventare multiclasse acquisendo
un giocatore trova numerose opzioni per affinare ciò che la classe del druido deve possedere sia un punteggio di
il personaggio è in grado di fare. Tuttavia, questo capitolo Forza che un punteggio di Saggezza pari o superiori a 13.
è dedicato a quei giocatori che, con il permesso del DM, Non potendo beneficiare dell'addestramento completo che
vogliono spingersi oltre. - riceverebbe un personaggio esordiente, il personaggio
Questo capitolo definisce due serie di regole facoltative .,.. multiclasse deve colmare le lacune nella sua nuova classe
per personalizzare il proprio personaggio: multiclasse e dimostrando di esservi portato per natura, cosa rappresentata
talenti. Le opzioni di multiclasse consentono di combinare dai suoi punteggi di caratteristica superiori alla media.
assieme più classi, mentre i talenti offrono alcune
opzioni speciali alternative all'aumento dei punteggi di PREREQUISITI DI MULTICLASSE
caratteristica man mano che il personaggio acquisisce Punteggio di Caratteristica Minimo
nuovi livelli. Spetta al DM decidere se queste opzioni sono Classe
disponibili in una campagna. Barbaro Forza 13
Bardo Carisma 13
MULTI CLASSE Chierico Saggezza 13
Druido Saggezza 13
Le opzioni di multiclasse consentono a un personaggio di
acquisire livelli in più classi. Cos\ facendo, un personaggio Guerriero Forza 13 o Destrezza 13
è in grado di mescolare le capacità di quelle classi per Ladro Destrezza 13
dare vita a un concetto di personaggio che forse non era Mago Intelligenza 13
rappresentato a dovere dalle opzioni delle classi standard. Monaco Destrezza 13 e Saggezza 13
Grazie a queste regole, un personaggio ha la possibilità Paladino Forza 13 e Carisma 13
di acquisire livelli in una nuova classe ogni volta che avanza Ranger Destrezza 13 e Saggezza 13
di livello, anziché acquisire un livello nella sua classe Stregone Carisma 13
attuale. I livelli in tutte le sue classi, sommati assieme,
determinano il suo livello del personaggio. Per esempio, se Warlock Carisma 13
un personaggio ha tre livelli da mago e due da guerriero, è
un personaggio di s· livello. PUNTI ESPERIENZA
Man mano che un personaggio avanza di livello, può
continuare a concentrarsi principalmente sulla propria Il costo in punti esperienza per acquisire un livello è
classe originale e acquisire soltanto pochi livelli in un'altra sempre basato sul livello totale del personaggio, come
classe, oppure pub cambiare rotta definitivamente, senza indicato nella tabella "Avanzamento dei Personaggi" del
mai voltarsi a guardare la classe che si è lasciato alle capitolo I, e non del suo livello in una particolare classe.
spalle. Potrebbe perfino iniziare ad avanzare di livello in Quindi, un personaggio multiclasse chierico 6J'guerriero 1
una terza o una quarta classe. Rispetto a un personaggio deve accumulare abbastanza PE per arrivare a11'8• livello
monoclasse, rinuncerà a certe specializzazioni, ma ne prima di poter acquisire il suo secondo livello come
guadagnerà in versatilità. guerriero o il suo settimo livello come chierico.
PUNTI FERITA E DADI VITA
ESEMPIO DI MULTICLASSE
Lorenzo interpreta un guerriero di 4• fivello. Quando if suo Il personaggio ottiene i punti ferita della sua nuova classe
personaggio accumula abbastanza punti esperienza da passare come descritto per i livelli successivi al r. Ottiene i punti
al 5• livello, Lorenzo decide che diventerà un multiclasse anzlch� ferita di i· livello relativi a una classe solo quando è un
continuare ad avanzare come guerriero. li guerriero di Lorenzo personaggio di 1 • livello.
ha trascorso molto tempo con il ladro di Fabio e ha perfino Il personaggio somma assieme i Dadi Vita conferitigli
svolto alcuni lavoretti secondari per la gilda di ladri locale c:ome da tutte le sue classi per formare la sua riserva di Dadi
guardaspalle. Lorenzo decide che il suo personaggio diventerà Vita. Se i Dadi Vita appartengono allo stesso tipo di dado,
un multiclasse acquisendo la classe del ladro; il suo personaggio può semplicemente raggrupparli in un unico insieme. Per
diventa quindi un guerriero di 4• livello e un ladro dt 1" livello (da esempio, sia il guerriero che il paladino hanno un dlO,
annotare come guerriero 4/ladro 1). quindi un personaggio multiclasse paladino Sfguerriero 5
Quando il personaggio di Lorenzo accumula abbastanza avrà dieci Dadi Vita dlO. Se le sue classi gli forniscono
esperienza da raggiungere il 6• livello, può decidere se Dadi Vita di tipi diversi, dovrà annotarli separatamente. Per
aggiungere un altro livello da guerriero (diventando un guerriero esempio, un personaggio multiclasse paladino 5lchierico 5
S/ladro 1), un altro livello da ladro (diventando un guerriero avrà cinque Dadi Vita dlO e cinque Dadi Vita d8.
4/ladro 2) o un livello in una terza classe, magari imparando
qualche rudimento di magia grazie a un misterioso tomo di BONUS DI COMPETENZA
conoscenze magiche di cui e entrato In possesso (diventando un Il bonus di competenza del personaggio è sempre basato
guerriero 4/ladro l/mago 1). sul suo livello del personaggio totale, come indicato nella
� ,
tabella "Avanzamento dei Personaggi" nel capitolo 1, e non
CAPITOLO 6 orZIONJ DI PERSONALIZZAZIONE

