Page 154 - Manuale del giocatore 5e
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STRUMENTI Questi strumenti consentono inoltre a un personaggio di
aggiungere il proprio bonus di competenza a ogni prova di
Uno strumento consente a un personaggio di fare qualcosa caratteristica effettuata per evitare di smarrirsi in mare.
che altrimenti non sarebbe in grado di fare, come fabbricare Strumenti MuslcslJ. Alcuni dei più comuni tipi di
o riparare un oggetto, falsificare un documento o scassinare strumenti musicali sono indicati nella tabella come
una serratura. La razza, la classe, il background o i talenti esempi. Un personaggio che possiede competenza in un
possono fornire a un personaggio competenza in certi determinato strumento musicale può aggiungere il proprio
strumenti. La competenza in uno strumento consente a un bonus di competenza alle prove di caratteristica effettuate
personaggio di aggiungere il proprio bonus di competenza a per suonare con quello strumento. Un bardo può usare
qualsiasi prova di caratteristica effettuata quando usa quello uno strumento musicale come focus da incantatore, come
strumento. L'utilizzo di uno strumento non è collegato a una descritto nel capitolo 10. Ogni tipo di strumento musicale
singola caratteristica, dal momento che la competenza in richiede una competenza separata.
uno strumento rappresenta una conoscenza più vasta dal Trucchi per il Camuffamento. Questa borsa di cosmetici,
suo utilizzo basilare. Per esempio, il DM potrebbe chiedere tinture per capelli e piccoli accessori consente a chi la usa
a un personaggio di effettuare una prova di Destrezza per di alterare il proprio aspetto fisico. La competenza in questi
incidere qualche minuscolo dettaglio con i suoi strumenti da trucchi permette a un personaggio di aggiungere il proprio
intagliatore, o una prova di Forza per ricavare un oggetto da bonus di competenza a ogni prova di caratteristica che
un pezzo di legno particolarmente duro. effettua per camuffare visivamente qualcuno.
Arnesi da Falsarlo. Questo scrigno contiene vari tipi di
fogli di carta e di pergamena, pennini, inchiostri, sigilli e STRUMENTI
cera per sigilli, filigrana d'oro e d'argento e altri materiali Oggetto Costo Peso
necessari per creare fisicamente dei documenti falsi che Arnesi da Falsario 15 mo 2,5 kg
risultino convincenti. La competenza in questi arnesi Arnesi da Scasso 25mo 0,5 kg
consente a un personaggio di aggiungere il proprio bonus
di competenza a ogni prova di caratteristica effettuata per Borsa da Erborista Smo 1,5 kg
creare una falsificazione fisica di un documento. Giochi
Arnesi da Scasso. Questo set di arnesi include una Dadi 1 ma
piccola lima, una serie di passepartout, uno specchietto Mazzo di Carte 5 ma
montato su una maniglia di metallo, un paio di forbicine Scacchi dei Draghi 1 mo 0,25 kg
e un paio di pinze. La competenza in questo oggetto Tre Draghi al Buio 1 mo
consente a un personaggio di aggiungere il proprio bonus Sostanze da Avvelenatore SO mo 1 kg
di competenza a ogni prova di caratteristica effettuata per Strumenei da Artigiano
disattivare trappole o scas,sinare serrature.
Borsa da Erborista. Questa borsa contiene vari Scorte da Alchimista SO mo 4 kg
strumenti come forbici, mortaio, pestello, sacchetti e Scorte da Callìgrafo 10 mo 2,5 kg
fiale usate dagli erboristi per creare rimedi e pozioni. La Scorte da Mescitore 20mo 4,5 kg
competenza in questo oggetto consente a un personaggio Strumenti da Calzolaio Smo 2,5 kg
di aggiungere il proprio bonus di competenza a ogni prova Strumenti da Cartografo 15 mo 3 kg
di caratteristica effettuata per identificare o applicare erbe. Strumenti da Conciatore Smo 2,5 kg
È inoltre richiesta competenza in questo oggetto per creare 4 kg
antitossine e pozioni di guariaione. Strumenti da Costruttore lOmo
Giochi. Questo strumento comprende un assortimento di Strumenti da Fabbro 20mo 4 kg
pezzi da gioco, tra cui dadi e mazzi di carte (per giochi come Strumenti da Falegname 8mo 3 kg
Tre Draghi al Buio). Alcuni esempi comuni compaiono sulla Strumenti da Gioielliere 25 mo 1 kg
tabella "Strumenti", ma esistono anche giochi di altro tipo. Strumenti da Intagliatore 1 mo 2,S kg
Se un personaggio è competente in un gioco, può aggiungere Strumenti da Inventore 50mo 5 kg
il suo bonus di competenza alle prove di caratteristica che Strumenti da Pittore lOmo 2,S kg
effettua quando gioca una partita a quel gioco. Ogni tipo di Strumenti da Soffiatore 30 mo 2,5 kg
gioco richiede una competenza separata.
Sostanze da Avvelenatore. Una borsa dell'avvelenatore Strumenti da Tessitore 1 mo 2,S kg
include le fiale, le sostanze chimiche e le altre attrezzature Strumenti da Vasaio 10 mo 1,5 kg
necessarie per fabbricare veleni. La ,competenza in questo Utensili da Cuoco 1 mo 4 kg
strumento consente a un personaggio di aggiungere il Strumenti da Navigatore 25 mo 1 kg
proprio bonus di competenza a ogni prova di caratteristica Strumentì Musicali
effettuata per fabbricare o utilizzare veleni. Ciaramella 2mo 0,5 kg
Strumenti da ArtiAiano. Questi strumenti speciali Cornamusa 30mo 3 kg
includono gli oggetti necessari per praticare un'arte o l kg
un mestiere. La tabella contiene alcuni esempi dei tipi Corno 3mo
di strumenti più ricorrenti, ognuno dei quali fornisce Oulcimer 2Smo 5 kg
gli oggetti relativi a un singolo tipo di artigianato. La Flauto 2mo 0,5 kg
competenza in un set di strumenti da artigiano consente Flauto di Pan 12mo 1 kg
a un personaggio di aggiungere il proprio bonus di lira 30mo 1 kg
competenza a ogni prova di caratteristica effettuata usando Liuto 35 mo 1 kg
gli strumenti del suo mestiere. Ogni tipo di strumenti da Tamburo 6mo 1,5 kg
artigiano richiede una competenza separata. Viola 30mo 0,5kg
Strumenti da NavlAatore. Questa serie di strumenti
viene usata per navigare in mare. La competenza negli Trucchi per i1 Camuffamento 25mo l,5 kg
strumenti da navigatore consente a un personaggio di Veicoli (terrestri o acquatici} * *
tracciare la rotta di una nave e di seguire le carte nautiche. *Vedi la sezione "Cavalcature e Vekoli".
CAPITOLO 5 F.QUIPAGGIAMéNTO
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