Page 154 - Manuale del giocatore 5e
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STRUMENTI                                                         Questi strumenti consentono inoltre a un personaggio di
                                                                                 aggiungere il proprio bonus di competenza  a ogni prova di
               Uno strumento consente a un personaggio di fare qualcosa          caratteristica effettuata per evitare di  smarrirsi in mare.
               che altrimenti non sarebbe in grado di fare, come fabbricare        Strumenti MuslcslJ. Alcuni dei più comuni tipi di
               o riparare un oggetto, falsificare un documento o scassinare      strumenti musicali sono indicati nella tabella come
               una serratura. La  razza,  la classe, il background o i talenti   esempi. Un personaggio che possiede competenza in un
               possono fornire a un  personaggio competenza in certi             determinato strumento musicale può aggiungere il proprio
               strumenti. La  competenza in uno strumento  consente a un         bonus di competenza alle prove di caratteristica effettuate
               personaggio di aggiungere il proprio bonus di competenza a        per suonare con quello strumento. Un  bardo può usare
               qualsiasi prova di caratteristica effettuata quando usa quello    uno strumento musicale come focus da incantatore, come
               strumento. L'utilizzo di uno strumento non è collegato a una      descritto nel capitolo 10. Ogni tipo di strumento musicale
               singola caratteristica, dal momento che la competenza in          richiede una competenza separata.
              uno strumento rappresenta una conoscenza più  vasta dal               Trucchi per il Camuffamento. Questa borsa di cosmetici,
               suo utilizzo basilare. Per esempio, il  DM potrebbe chiedere      tinture per capelli e piccoli  accessori consente a chi la usa
               a un personaggio di effettuare una prova di  Destrezza per        di alterare il proprio aspetto fisico.  La competenza in questi
               incidere qualche minuscolo dettaglio con i suoi strumenti da      trucchi permette  a un personaggio di aggiungere il proprio
               intagliatore,  o una prova di Forza per ricavare un oggetto da    bonus di competenza a ogni  prova di caratteristica che
               un pezzo di legno particolarmente duro.                           effettua per camuffare visivamente qualcuno.
                 Arnesi da Falsarlo. Questo scrigno contiene vari  tipi di
               fogli di carta e di  pergamena,  pennini, inchiostri, sigilli  e   STRUMENTI
               cera per sigilli,  filigrana d'oro e d'argento e altri materiali   Oggetto                              Costo          Peso
               necessari per creare fisicamente dei documenti falsi che           Arnesi da Falsario                   15  mo         2,5  kg
              risultino convincenti. La competenza in questi arnesi               Arnesi da Scasso                      25mo         0,5  kg
               consente a un personaggio di aggiungere il  proprio bonus
               di competenza a ogni prova  di caratteristica effettuata per       Borsa da  Erborista                    Smo         1,5  kg
               creare una  falsificazione fisica di un documento.                 Giochi
                 Arnesi da Scasso. Questo set di  arnesi include una                Dadi                                1 ma
               piccola lima, una serie di passepartout, uno specchietto             Mazzo di  Carte                      5 ma
               montato su una maniglia di metallo, un paio di  forbicine            Scacchi dei Draghi                  1  mo       0,25 kg
               e un paio di pinze.  La competenza in questo oggetto                 Tre  Draghi al Buio                 1 mo
               consente a un personaggio di aggiungere il proprio bonus           Sostanze da Avvelenatore             SO mo           1  kg
               di competenza a ogni prova di caratteristica effettuata per        Strumenei da Artigiano
               disattivare trappole o scas,sinare serrature.
                 Borsa da Erborista. Questa borsa contiene vari                     Scorte da Alchimista               SO mo           4 kg
              strumenti come forbici, mortaio, pestello, sacchetti e                Scorte da Callìgrafo               10 mo          2,5 kg
               fiale usate dagli erboristi per creare rimedi e pozioni. La          Scorte da Mescitore                 20mo         4,5 kg
               competenza in questo oggetto consente  a un personaggio              Strumenti da Calzolaio               Smo         2,5 kg
               di aggiungere il proprio bonus di competenza a ogni prova            Strumenti da Cartografo            15 mo           3  kg
               di  caratteristica effettuata per identificare o applicare erbe.     Strumenti da Conciatore              Smo          2,5 kg
               È inoltre richiesta competenza in questo oggetto per creare                                                             4 kg
              antitossine e pozioni di guariaione.                                  Strumenti da Costruttore           lOmo
                 Giochi. Questo strumento comprende un assortimento di              Strumenti da Fabbro                 20mo           4 kg
               pezzi da gioco, tra cui  dadi e mazzi di carte (per giochi come      Strumenti da Falegname              8mo            3  kg
               Tre Draghi al  Buio). Alcuni esempi comuni  compaiono sulla          Strumenti da Gioielliere            25 mo          1 kg
               tabella "Strumenti", ma esistono  anche giochi di altro tipo.        Strumenti da  Intagliatore          1 mo          2,S kg
               Se un personaggio è competente in un gioco, può aggiungere           Strumenti da  Inventore            50mo            5  kg
               il suo bonus di competenza alle prove di caratteristica che          Strumenti da  Pittore              lOmo          2,S kg
               effettua  quando  gioca una partita a quel gioco. Ogni tipo di       Strumenti da Soffiatore            30 mo         2,5 kg
              gioco richiede una competenza separata.
                 Sostanze da Avvelenatore. Una borsa dell'avvelenatore              Strumenti da Tessitore              1 mo         2,S kg
              include le fiale, le sostanze  chimiche e le altre  attrezzature      Strumenti da Vasaio                10 mo         1,5 kg
               necessarie per fabbricare veleni. La ,competenza in questo           Utensili da  Cuoco                  1 mo           4 kg
              strumento consente a un personaggio di aggiungere il                Strumenti da Navigatore               25 mo          1 kg
              proprio bonus  di competenza a ogni prova di caratteristica         Strumentì Musicali
              effettuata per fabbricare o utilizzare veleni.                        Ciaramella                           2mo         0,5 kg
                 Strumenti da ArtiAiano. Questi strumenti speciali                  Cornamusa                          30mo            3 kg
              includono gli oggetti necessari per praticare un'arte o                                                                  l kg
              un mestiere. La tabella contiene alcuni esempi dei tipi               Corno                               3mo
              di strumenti più ricorrenti, ognuno  dei quali  fornisce              Oulcimer                           2Smo            5  kg
              gli oggetti relativi a un singolo tipo di artigianato.  La            Flauto                              2mo          0,5 kg
              competenza in un set di strumenti da artigiano consente               Flauto di Pan                      12mo            1  kg
              a un personaggio di aggiungere il proprio bonus di                    lira                               30mo            1 kg
              competenza a ogni prova di caratteristica effettuata usando           Liuto                              35 mo           1 kg
              gli strumenti del suo mestiere. Ogni tipo di strumenti  da            Tamburo                             6mo          1,5 kg
              artigiano richiede una  competenza separata.                          Viola                              30mo          0,5kg
                 Strumenti da NavlAatore. Questa serie di strumenti
              viene usata per navigare in mare.  La competenza negli              Trucchi  per i1  Camuffamento        25mo          l,5 kg
              strumenti da navigatore consente a un personaggio di                Veicoli  (terrestri o acquatici}         *             *
              tracciare la  rotta di  una nave e di  seguire le  carte nautiche.   *Vedi la sezione "Cavalcature e Vekoli".


              CAPITOLO  5  F.QUIPAGGIAMéNTO
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