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APPENDICE B:  DIVINITÀ DEL  MuLTIVERSO




                            A RELIGIONE È UN ASPETIO  IMPORTANTE DELLA          Queste divinità sono state chiamate in molti modi diversi
                             vita nei mondi del multiverso di D&D. È            e venerate con vari gradi d i  popolarità da popoli e culture
                            difficile restare ambivalenti nei confronti         diverse nel corso della storia del mondo, ma sono gli unici
                            delle divinità e negare la loro esistenza           dèi di questo mondo: i loro ruoli splendono fissi nel cielo
                            quando gli dèi si aggirano per il mondo, i          come costellazioni.
                             chierici sono in grado di incanalare il potere
                            divino, culti malvagi celebrano sacrifici           EBERRON
                             oscuri nei loro rifugi sotterranei e fulgidi       Il mondo di Eberron comprende molte religioni diverse, ma
                            paladini si ergono come fari di luce contro         la più importante ruota attorno a un pantheon chiamato In
                             l'avanzata dell'oscurità.                          Schiera Sovrana, e alla sua ombra malevola, i Sei Oscuri.
                Molti abitanti dei mondi di D&D venerano divinità               Si crede che gli dèi della Schiera Sovrana esercitino
                                                                     �
              diverse in epoche e circostanze diverse. I popoli di              il loro dominio su ogni aspetto dell'esistenza e parlino
              Forgotten Realms, per esempio, possono pregare Sunè per           con una sola voce, mentre i Sei Oscuri sono divinità
              avere fortuna in amore, fare offerte a Waukeen prima di           primitive, sanguinarie e crudeli che spesso parlano con
              andare al mercato e implorare la clemenza di Talos quando         voci discordanti.
              scoppia una furibonda tempesta ... tutto nell'arco della            Le altre religioni di Eberron sono molto diverse dai
              stessa giornata. Molti scelgono una divinità che prediligono      tradizionali pantheon di D&D. La Chiesa della Fiamma
              più delle altre, adottando i suoi ideali e i suoi insegnamenti.   Argentea, un culto monoteistico, è votata alla lotta contro
              Esiste anche chi dedica la sua intera vita a una singola          il male nel mondo, ma è divorata dalla corruzione interna.
              divinità, solitamente prestando  servizio  come sacerdote o       La filosofia del Sangue di Voi predica che ogni creatura
              campione degli ideali di quel dio.                                mortale racchiuda una scintilla divina e per questa ragione
                È il DM a determinare quali divinità (se ve ne sono)            venera i non morti, che hanno reclamato per loro quella
              vengono venerate nella sua campagna. Ogni giocatore               scintilla di immortalità. Altri folli culti ruotano attorno
              può scegliere tra le divinità disponibili una singola             ai demoni e agli orrori imprigionati nell'Underdark di
              divinità che il suo personaggio possa servire, venerare o         Eberron (chiamato Khyber, il Drago Sotterraneo). I
              semplicemente rispettare in pubblico. In alternativa, può         seguaci del Sentiero della Luce credono che il mondo sia
              trattarsi semplicemente della divinità che il personaggio         destinato a un glorioso futuro in cui le ombre che ora lo
              prega più spesso. Alcuni giocatori prendono nota delle            attanagliano saranno trasformate in luce. Esistono infine
              divinità più venerate nella campagna del DM per invocare          due nazioni di elfi imparentate tra loro che venerano i loro
              i loro nomi nei momenti più appropriati. Chi interpreta un        spiriti ancestrali: la Corte Imperitura, che H preserva come
              chierico o un personaggio con il background di accolito può       spiriti o addirittura come non morti, e i gloriosi Spiriti del
              decidere quale divinità il personaggio serve o ha servito         Passato, i grandi eroi delle guerre antiche.
              in passato e prendere in considerazione i domini suggeriti
              da quella divinità al momento di selezionare il dominio           DIVINITÀ NON UMANE
              del  personaggio.                                                 Alcune divinità strettamente associate a certe razze non
                                                                                umane sono venerate su molti mondi diversi, anche se non
              I PANTHEON DI  D&D                                                sempre allo stesso modo. Le razze non umane di Forgotten
                                    --------------                              Realms e di Greyhawk ,condividono le divinità seguenti.
              Ogni mondo del multiverso di D&D ha il suo pantheon di              Nella maggior parte dei casi, le razze non umane non
              divinità, le cui dimensioni possono variare dagli affolJati       hanno un pantheon intero da venerare. Per esempio,
              pantheon di Forgotten Realms e Greyhawk alle religioni
              più concentrate di Eberron e Dragonlance. Molte razze             oltre a Moradin le divinità dei nani includono la moglie di
                                                                                Moradin, Berronar Truesilver, e numerosi altri dèi ritenuti
              non umane venerano le stesse divinità su mondi diversi:           i loro figli e nipoti: Abbathor, Clangeddin Silverbeard,
              Moradin, per esempio, è venerato dai nani di Forgotten            Dugmaren Brightmantle, Dumathoin, Gorm Gulthyn,
              Realms, Greyhawk e molti altri mondi.
                                                                                Haela Brightaxe, Marthammor Duin, Sharindlar, Thard
              FORGOTTEN REALMS                                                  Harr e Vergadain. Un particolare clan o regno nanico

              Dozzine di divinità sono venerate, adorate e temute in tutto      potrebbe adorare tutte queste divinità, nessuna divinità o
                                                                                parte di esse, e venerare altre divinità ignote (o note con
              il mondo di Forgotten Realms. Almeno trenta divinità              altri nomi) agli stranieri.
              sono note in tutti i Reami, ma molte altre sono  venerate
              localmente da singole tribù, piccoli culti o specifiche sette
              di ordini religiosi più vasti.                                     I  DOMINI DELLA VITA E DELLA MORTE
                                                                                 Molte divinità di questa sezione suggeriscono il dominio della
              GREYHAWK                                                           Vita,  specialmente se sono strettamente associate a temi come
              Le divinità di Greyhawk provengono da almeno quattro               protezione, nascita, crescita  e fertilità. Tuttavia, come descritto
              pantheon diversi che rappresentano le fedi dei vari gruppi         nd capitolo 3, U dominio della Vita è straordinariamente vasto
              etnici presenti sul continente di Oerik nelle varie ere.           e può essere scelto da qualsiasi chierico di una divinità che non
              Di conseguenza, le loro aree di influenza tendono a                sia malvagia.
              sovrapporsi spesso.  Per esempio, Pelor è il dio Flan del            Molte altre divinità, specialmente quelle malvagie,
             sole e  h oltus è il dio Oeridian del sole.                         suggeriscono H dominio della Morte, descritto nella Dungeon
                    P
                                                                                 Master's Cìuide. la magglor parte dei chierici che sceglie questo
              DRAGONLANCE                                                        dominio è composta da PNG malvagi, ma se un giocatore
              Le divinità del mondo di Krynn sono riunite in tre ramiglie:       desidera interpretare un personaggio che venera un dia dell•
             i sette dèi del bene sono guidati da Paladine e Mishakal,           morte,  può consultarsi con il suo Dungeon  Master.
             i sette dèi della neutralità sono guidati da Gilean e i
              sette dèi del male sono guidati da Takhisis e Sargonnas.



                                                                                                APPENDICE  BI  DIVINITÀ  DEL MULTlVERSO
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