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APPENDICE B: DIVINITÀ DEL MuLTIVERSO
A RELIGIONE È UN ASPETIO IMPORTANTE DELLA Queste divinità sono state chiamate in molti modi diversi
vita nei mondi del multiverso di D&D. È e venerate con vari gradi d i popolarità da popoli e culture
difficile restare ambivalenti nei confronti diverse nel corso della storia del mondo, ma sono gli unici
delle divinità e negare la loro esistenza dèi di questo mondo: i loro ruoli splendono fissi nel cielo
quando gli dèi si aggirano per il mondo, i come costellazioni.
chierici sono in grado di incanalare il potere
divino, culti malvagi celebrano sacrifici EBERRON
oscuri nei loro rifugi sotterranei e fulgidi Il mondo di Eberron comprende molte religioni diverse, ma
paladini si ergono come fari di luce contro la più importante ruota attorno a un pantheon chiamato In
l'avanzata dell'oscurità. Schiera Sovrana, e alla sua ombra malevola, i Sei Oscuri.
Molti abitanti dei mondi di D&D venerano divinità Si crede che gli dèi della Schiera Sovrana esercitino
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diverse in epoche e circostanze diverse. I popoli di il loro dominio su ogni aspetto dell'esistenza e parlino
Forgotten Realms, per esempio, possono pregare Sunè per con una sola voce, mentre i Sei Oscuri sono divinità
avere fortuna in amore, fare offerte a Waukeen prima di primitive, sanguinarie e crudeli che spesso parlano con
andare al mercato e implorare la clemenza di Talos quando voci discordanti.
scoppia una furibonda tempesta ... tutto nell'arco della Le altre religioni di Eberron sono molto diverse dai
stessa giornata. Molti scelgono una divinità che prediligono tradizionali pantheon di D&D. La Chiesa della Fiamma
più delle altre, adottando i suoi ideali e i suoi insegnamenti. Argentea, un culto monoteistico, è votata alla lotta contro
Esiste anche chi dedica la sua intera vita a una singola il male nel mondo, ma è divorata dalla corruzione interna.
divinità, solitamente prestando servizio come sacerdote o La filosofia del Sangue di Voi predica che ogni creatura
campione degli ideali di quel dio. mortale racchiuda una scintilla divina e per questa ragione
È il DM a determinare quali divinità (se ve ne sono) venera i non morti, che hanno reclamato per loro quella
vengono venerate nella sua campagna. Ogni giocatore scintilla di immortalità. Altri folli culti ruotano attorno
può scegliere tra le divinità disponibili una singola ai demoni e agli orrori imprigionati nell'Underdark di
divinità che il suo personaggio possa servire, venerare o Eberron (chiamato Khyber, il Drago Sotterraneo). I
semplicemente rispettare in pubblico. In alternativa, può seguaci del Sentiero della Luce credono che il mondo sia
trattarsi semplicemente della divinità che il personaggio destinato a un glorioso futuro in cui le ombre che ora lo
prega più spesso. Alcuni giocatori prendono nota delle attanagliano saranno trasformate in luce. Esistono infine
divinità più venerate nella campagna del DM per invocare due nazioni di elfi imparentate tra loro che venerano i loro
i loro nomi nei momenti più appropriati. Chi interpreta un spiriti ancestrali: la Corte Imperitura, che H preserva come
chierico o un personaggio con il background di accolito può spiriti o addirittura come non morti, e i gloriosi Spiriti del
decidere quale divinità il personaggio serve o ha servito Passato, i grandi eroi delle guerre antiche.
in passato e prendere in considerazione i domini suggeriti
da quella divinità al momento di selezionare il dominio DIVINITÀ NON UMANE
del personaggio. Alcune divinità strettamente associate a certe razze non
umane sono venerate su molti mondi diversi, anche se non
I PANTHEON DI D&D sempre allo stesso modo. Le razze non umane di Forgotten
-------------- Realms e di Greyhawk ,condividono le divinità seguenti.
Ogni mondo del multiverso di D&D ha il suo pantheon di Nella maggior parte dei casi, le razze non umane non
divinità, le cui dimensioni possono variare dagli affolJati hanno un pantheon intero da venerare. Per esempio,
pantheon di Forgotten Realms e Greyhawk alle religioni
più concentrate di Eberron e Dragonlance. Molte razze oltre a Moradin le divinità dei nani includono la moglie di
Moradin, Berronar Truesilver, e numerosi altri dèi ritenuti
non umane venerano le stesse divinità su mondi diversi: i loro figli e nipoti: Abbathor, Clangeddin Silverbeard,
Moradin, per esempio, è venerato dai nani di Forgotten Dugmaren Brightmantle, Dumathoin, Gorm Gulthyn,
Realms, Greyhawk e molti altri mondi.
Haela Brightaxe, Marthammor Duin, Sharindlar, Thard
FORGOTTEN REALMS Harr e Vergadain. Un particolare clan o regno nanico
Dozzine di divinità sono venerate, adorate e temute in tutto potrebbe adorare tutte queste divinità, nessuna divinità o
parte di esse, e venerare altre divinità ignote (o note con
il mondo di Forgotten Realms. Almeno trenta divinità altri nomi) agli stranieri.
sono note in tutti i Reami, ma molte altre sono venerate
localmente da singole tribù, piccoli culti o specifiche sette
di ordini religiosi più vasti. I DOMINI DELLA VITA E DELLA MORTE
Molte divinità di questa sezione suggeriscono il dominio della
GREYHAWK Vita, specialmente se sono strettamente associate a temi come
Le divinità di Greyhawk provengono da almeno quattro protezione, nascita, crescita e fertilità. Tuttavia, come descritto
pantheon diversi che rappresentano le fedi dei vari gruppi nd capitolo 3, U dominio della Vita è straordinariamente vasto
etnici presenti sul continente di Oerik nelle varie ere. e può essere scelto da qualsiasi chierico di una divinità che non
Di conseguenza, le loro aree di influenza tendono a sia malvagia.
sovrapporsi spesso. Per esempio, Pelor è il dio Flan del Molte altre divinità, specialmente quelle malvagie,
sole e h oltus è il dio Oeridian del sole. suggeriscono H dominio della Morte, descritto nella Dungeon
P
Master's Cìuide. la magglor parte dei chierici che sceglie questo
DRAGONLANCE dominio è composta da PNG malvagi, ma se un giocatore
Le divinità del mondo di Krynn sono riunite in tre ramiglie: desidera interpretare un personaggio che venera un dia dell•
i sette dèi del bene sono guidati da Paladine e Mishakal, morte, può consultarsi con il suo Dungeon Master.
i sette dèi della neutralità sono guidati da Gilean e i
sette dèi del male sono guidati da Takhisis e Sargonnas.
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