Page 289 - Manuale del giocatore 5e
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•  Collocare luci danzanti in quattro corridoi. L'incantatore     L'incantatore si rafforza con un duplicato necromantico di
                pub designare un semplice programma che le luci                 vita e ottiene ld4 + 4 punti ferita temporanei per la durata
                ripeteranno fintanto che vigilanza e interdizione               dell'incantesimo.
                permane.                                                          Al Uvelll Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
              •  Collocare bocca magica in due luoghi.                          incantesimo usando uno slot incantesimo di 2· livello o
              •  Collocare nube maleodorante in due luoghi. Il vapore           superiore, ottiene 5 punti ferita temporanei per ogni slot di
                compare nei luoghi designati dall'incantatore; tornano          livello superiore  al  1°.
                dopo 10 minuti se dispersi dal vento fintanto che
                vigilanza e interdizione permane.                              VOLARE
              •  Collocare una folata di vento costante in un corridoio o in    Trasmutazione di 3' livello
                una stanza .
              •  Collocare una suggestione in un luogo. L'incantatore           Tempo di Lancio: 1 azione
                                                                                Gittata: Contatto
                seleziona un'area massima pari a un quadrato con lato di        Componenti: V, S, M (la piuma dell'ala di un qualsiasi
                 1,5 metri; ogni creatura che entra nell'area o l'attravers�      uccello)
                riceve  la suggestione mentalmente.
                                                                                Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
                 L'intera area protetta emana magia. Un incantesimo             L'incantatore tocca una creatura consenziente. Il bersaglio
              dissolvi magie lanciato con successo su un  effetto specifico
              rimuove soltanto quell'effetto.                                   ottiene una velocità di volare di  18 metri per la durata
                                                                                dell'incantesimo. Quando l'incantesimo termina, il
                L'incantatore può creare una struttura permanentemente
              soggetta a vigilanza e interdizione lanciando questo              bersaglio cade se era ancora sospeso in aria, a meno che
                                                                                non abbia modo di impedire la caduta.
              incantesimo sulla struttura ogni giorno per un anno.
                                                                                  AJ Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
              VINCOLO DI INTERDIZIONE                                           incantesimo  usando uno slot incantesimo di 4• livello o
                                                                               superiore, può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni
              Abiurazione di 2· livello                                        slot di livello superiore al 3•.

              Tempo di Lancio: 1 azione
              Gittata: Contatto                                                VUOTO MENTALE
              Componenti: V, S, M (un paio di anelli di platino del valore     Abiurazione  di 8"' livel/o
                di almeno 50 mo, che l'incantatore e il bersaglio devono        Tempo di Lancio: 1 azione
                portare per la durata dell'incantesimo)                        Gittata: Contatto
              Durata: 1  ora
                                                                                Componenti: V, S
              Questo incantesimo protegge una creatura consenziente             Durata: 24 ore
              toccata dall'incantatore e crea tra i due un legame mistico       Finché l'incantesimo non termina, una creatura
              che permane finché l'incantesimo non termina. Finché il           consenziente toccata dall'incantatore è immune ai
              bersaglio si trova entro 18 metri dall'incantatore, ottiene      danni psichici, a qualsiasi effetto che percepirebbe
              un bonus di  +l alla CA e ai tiri salvezza e resistenza a tutti   le sue emozioni o leggerebbe i suoi pensieri, agli
              i danni. lnoltre1 ogni volta che subisce danni, l'incantatore    incantesimi di divinazione e alla condizione di affascinato.
              subisce lo stesso ammontare di danni.                             L'incantesimo neutralizza perfino gli incantesimi desiderio
                 L'incantesimo termina se rincantatore scende a O punti        e gli incantesimi o effetti di potenza analoga usati per
              ferita, se l'incantatore e il bersaglio si separano a più di  18   influenzare la mente del bersaglio o ottenere informazioni
              metri di distanza o se l'incantesimo viene lanciato di nuovo     su quel bersaglio.
              su una delle due creature collegate. Inoltre, l'incantatore
              può interrompere l'incantesimo con un'azione.                    ZONA  DI VERITÀ

              VISIONE DEL VB-RO                                                Ammaliamento di 2• livel/o
              Divinazione di 6� livello                                        Tempo di Lancio: 1  azione
                                                                               Gittata:  18 metri
              Tempo di Lancio: 1  azione                                       Componenti: V, S
              Gittata: Contatto                                                Durata: 10 minuti
              Componenti: V, S, M (un unguento per gli occhi del costo
                di 25 mo, ricavato da polvere di funghi, zolfo e grasso,       L'incantatore crea una zona magica protetta dagli inganni
                che l'incantesimo consuma)                                     entro una sfera del raggio di 4,5 metri centrata su un punto
              Durata:  l  ora                                                  a sua scelta situato entro gittata. Finché l'incantesimo non
                                                                                termina, una creatura che entra nell'area dell'incantesimo
              Questo incantesimo conferisce alla creatura toccata
              dall'incantatore la capacità di vedere le cose per ciò che       per la prima volta in un turno o vi inizia il proprio turno
                                                                               deve effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se lo fallisce,
              effettivamente sono. Per la durata dell'incantesimo, la          la creatura non può mentire deliberatamente finché si trova
              creatura è dotata di vista pura, nota le porte segrete           entro l'area. L'incantatore sa se ogni creatura ha superato o
              nascoste dalla magia ed è in grado di vedere sul Piano           fallito il suo tiro salvezza.
              Etereo, entro un raggio di 36 metri.
                                                                                  Una creatura influenzata è consapevole dell'incantesimo
              VtTA FALSATA                                                     e pub quindi evitare di rispondere alle domande a cui
                                                                               normalmente risponderebbe mentendo. Una tale creatura
              Necromanzia di r JiveJ/o                                         può fornire risposte sfuggenti, purché rimanga entro i
              Tempo di Lancio:  1  azione                                      confini della verità.
              Gittata: Incantatore
              Componenti: V, S, M (una piccola quantità di alcol o di
                liquore distillato)
              Durata: 1  ora




                                                                                                             CAPITOLO 11  I  INCANTESIMI
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