Page 289 - Manuale del giocatore 5e
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• Collocare luci danzanti in quattro corridoi. L'incantatore L'incantatore si rafforza con un duplicato necromantico di
pub designare un semplice programma che le luci vita e ottiene ld4 + 4 punti ferita temporanei per la durata
ripeteranno fintanto che vigilanza e interdizione dell'incantesimo.
permane. Al Uvelll Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
• Collocare bocca magica in due luoghi. incantesimo usando uno slot incantesimo di 2· livello o
• Collocare nube maleodorante in due luoghi. Il vapore superiore, ottiene 5 punti ferita temporanei per ogni slot di
compare nei luoghi designati dall'incantatore; tornano livello superiore al 1°.
dopo 10 minuti se dispersi dal vento fintanto che
vigilanza e interdizione permane. VOLARE
• Collocare una folata di vento costante in un corridoio o in Trasmutazione di 3' livello
una stanza .
• Collocare una suggestione in un luogo. L'incantatore Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Contatto
seleziona un'area massima pari a un quadrato con lato di Componenti: V, S, M (la piuma dell'ala di un qualsiasi
1,5 metri; ogni creatura che entra nell'area o l'attravers� uccello)
riceve la suggestione mentalmente.
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
L'intera area protetta emana magia. Un incantesimo L'incantatore tocca una creatura consenziente. Il bersaglio
dissolvi magie lanciato con successo su un effetto specifico
rimuove soltanto quell'effetto. ottiene una velocità di volare di 18 metri per la durata
dell'incantesimo. Quando l'incantesimo termina, il
L'incantatore può creare una struttura permanentemente
soggetta a vigilanza e interdizione lanciando questo bersaglio cade se era ancora sospeso in aria, a meno che
non abbia modo di impedire la caduta.
incantesimo sulla struttura ogni giorno per un anno.
AJ Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
VINCOLO DI INTERDIZIONE incantesimo usando uno slot incantesimo di 4• livello o
superiore, può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni
Abiurazione di 2· livello slot di livello superiore al 3•.
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Contatto VUOTO MENTALE
Componenti: V, S, M (un paio di anelli di platino del valore Abiurazione di 8"' livel/o
di almeno 50 mo, che l'incantatore e il bersaglio devono Tempo di Lancio: 1 azione
portare per la durata dell'incantesimo) Gittata: Contatto
Durata: 1 ora
Componenti: V, S
Questo incantesimo protegge una creatura consenziente Durata: 24 ore
toccata dall'incantatore e crea tra i due un legame mistico Finché l'incantesimo non termina, una creatura
che permane finché l'incantesimo non termina. Finché il consenziente toccata dall'incantatore è immune ai
bersaglio si trova entro 18 metri dall'incantatore, ottiene danni psichici, a qualsiasi effetto che percepirebbe
un bonus di +l alla CA e ai tiri salvezza e resistenza a tutti le sue emozioni o leggerebbe i suoi pensieri, agli
i danni. lnoltre1 ogni volta che subisce danni, l'incantatore incantesimi di divinazione e alla condizione di affascinato.
subisce lo stesso ammontare di danni. L'incantesimo neutralizza perfino gli incantesimi desiderio
L'incantesimo termina se rincantatore scende a O punti e gli incantesimi o effetti di potenza analoga usati per
ferita, se l'incantatore e il bersaglio si separano a più di 18 influenzare la mente del bersaglio o ottenere informazioni
metri di distanza o se l'incantesimo viene lanciato di nuovo su quel bersaglio.
su una delle due creature collegate. Inoltre, l'incantatore
può interrompere l'incantesimo con un'azione. ZONA DI VERITÀ
VISIONE DEL VB-RO Ammaliamento di 2• livel/o
Divinazione di 6� livello Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 18 metri
Tempo di Lancio: 1 azione Componenti: V, S
Gittata: Contatto Durata: 10 minuti
Componenti: V, S, M (un unguento per gli occhi del costo
di 25 mo, ricavato da polvere di funghi, zolfo e grasso, L'incantatore crea una zona magica protetta dagli inganni
che l'incantesimo consuma) entro una sfera del raggio di 4,5 metri centrata su un punto
Durata: l ora a sua scelta situato entro gittata. Finché l'incantesimo non
termina, una creatura che entra nell'area dell'incantesimo
Questo incantesimo conferisce alla creatura toccata
dall'incantatore la capacità di vedere le cose per ciò che per la prima volta in un turno o vi inizia il proprio turno
deve effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se lo fallisce,
effettivamente sono. Per la durata dell'incantesimo, la la creatura non può mentire deliberatamente finché si trova
creatura è dotata di vista pura, nota le porte segrete entro l'area. L'incantatore sa se ogni creatura ha superato o
nascoste dalla magia ed è in grado di vedere sul Piano fallito il suo tiro salvezza.
Etereo, entro un raggio di 36 metri.
Una creatura influenzata è consapevole dell'incantesimo
VtTA FALSATA e pub quindi evitare di rispondere alle domande a cui
normalmente risponderebbe mentendo. Una tale creatura
Necromanzia di r JiveJ/o può fornire risposte sfuggenti, purché rimanga entro i
Tempo di Lancio: 1 azione confini della verità.
Gittata: Incantatore
Componenti: V, S, M (una piccola quantità di alcol o di
liquore distillato)
Durata: 1 ora
CAPITOLO 11 I INCANTESIMI

