Page 288 - Manuale del giocatore 5e
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se osservassero da una finestra di 90 centimetri per 1,5 vedere sul Piano Etereo. Le creature e gli oggetti eterei gli
metri centrata sulla corda. appaiono spettrali e trasparenti.
Tutto ciò che si trova all'interno dello spazio
extradimensionaJe cade all'esterno quando l'incantesimo VELOCITÀ
termina. Trasmutazione di 3D livello
Tempo di Lancio: 1 azione
TSUNAMI Gittata: 9 metri
Evocazione di Ba livello Componenti: V, S, M (una buccia di radice di liquirizia)
Tempo di Lancio: 1 minuto Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Gittata: Vista L'incantatore sceglie una creatura consenziente
Componenti: V, S entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Finché
Durata: Concentrazione, fino a 6 round
l'incantesimo non termina, il bersaglio ottiene un bonus
Un muro d'acqua si materializza in un punto a sceJta di +2 alla CA, dispone di vantaggio ai tiri salvezza su
dell'incantatore situato entro gittata. Il muro può avere Destrezza, la sua velocità raddoppia, e ottiene un'azione
dimensioni massime di 90 metri di lunghezza, 90 metri aggiuntiva a ogni suo turno. L'azione aggiuntiva può essere
di altezza e 15 metri di spessore e permane per la durata usata soltanto per effettuare un'azione di Attacco (solo
dell'incantesimo. attacchi con le armi), Disimpegno, Nascondersi, Scatto o
Quando il muro appare, ogni creatura all'interno della Usare un Oggetto.
sua area deve effettuare un tiro salvezza su Forza. Se lo Quando l'incantesimo termina, il bersaglio non può
fallisce, subisce 6dl0 danni contundenti, mentre se lo muoversi o effettuare azioni fino alla fine del suo turno
supera, subisce soltanto la metà di quei danni. successivo, in quanto è sopraffatto da un'ondata di
All'inizio di ogni turno dell'incantatore, dopo che il muro spossatezza.
è comparso, esso si muove di 15 metri allontanandosi
dall'incantatore assieme alle creature che contiene. Ogni VIGILANZA E INTERDIZIONE
creatura di taglia Enorme o inferiore situata all'interno Abiurazione di 6" livelo
del muro e ogni creatura in uno spazio in cui il muro entra Tempo di Lancio: 10 minuti
quando si muove, deve superare un tiro salvezza su Forza, Gittata: Contatto
altrimenti subisce 5dl0 danni contundenti. Una creatura Componenti: V, S, M (incenso bruciato, piccole dosi di
può .subire questi danni soltanto una volta per round. Alla olio e zolfo, uno spago annodato, una piccola quantità di
fine del turno, l'altezza del muro si riduce di 15 metri e i sangue di umber hulk e una piccola verga d'argento del
danni che le creature subiscono dall'incantesimo nei round
successivi sono ridotti di ldlO. Quando il muro scende a O valore di almeno 10 mo)
metri di altezza, l'incantesimo termina. Durata: 24 ore
Una creatura immersa nel muro può muoversi nuotando. L'incantatore crea un'interdizione che protegge un'area
Data la forza dell'onda, tuttavia, deve effettuare con quadrata con lato di 15 metri, o cento quadrati con lato
successo una prova di Forza (Atletica) contro la CD del di 1,5 metri, o venticinque quadrati con lato di 3 metri.
tiro salvezza dell'incantesimo per muoversi. Se rallisce la L'area protetta può essere alta fino a 6 metri e avere la
prova, non può muoversi. Se una creatura muovendosi esce forma desiderata dall'incantatore. È possibile proteggere
dall'area, cade a terra. vari piani di una roccaforte ripartendo l'area su più piani,
purché l'incantatore possa camminare in ogni area
UNTO contigua mentre lancia l'incantesimo.
Evocazione di 1° live/Jo Quando l'incantatore lancia l'incantesimo, può
specificare quali individui non saranno influenzati
Tempo di Lancio: 1 azione da alcuni o da tutti gli effetti a sua scelta. Può anche
Gittata: 18 metri specificare una parola d'ordine che, una volta pronunciata a
Componenti: V, S, M (un frammento di grasso di maiale o voce alta, renderà immune a questi effetti chi Ja pronuncia.
di burro) Vigilanza e interdizione crea gli effetti seguenti
Durata: 1 minuto
all'interno dell'area protetta.
Una patina viscida di unto ricopre un quadrato di Corrido Tutti i corridoi protetti si riempiono di nebbia e
terreno con lato di 3 metri, centrato in un punto entro diventano pesantemente oscurati. Inoltre, a ogni incrocio o
gittata, trasformandolo in terreno difficile per la durata diramazione che richieda di scegliere una direzione esiste
dell'incantesimo. una probabilità del 50 per cento che una creatura diversa
Quando l'unto compare, ogni creatura che si trova daJl'incantatore creda di andare nelJa direzione opposta
entro l'area deve superare un tiro salvezza su Destrezza rispetto a quella che ha scelto.
altrimenti cade a terra prona. Anche una creatura che entra Porte. Tutte le porte entro l'area protetta sono chiuse
nell'area o vi termina il proprio turno deve superare un tiro a chiave magicamente, come se fossero sigillate da un
salvezza su Destrezza o cade a terra prona. incantesimo serratura arcana. Inoltre, l'incantatore può
celare fino a dieci porte con un'illusione (equivalente alla
VEDERE INVISIBILITÀ funzione di oggetto illusorio dell'incantesimo illusione
Divinazione di 2 livello minore) per farle apparire come normali sezioni di muro.
Scale. Tutte le scale entro l'area protetta si riempiono di
Tempo di Lancio: 1 azione ragnatele da cima a fondo, con gli effetti dell'incantesimo
Gittata: Incantatore
Componenti: V, S, M {un pizzico di talco e una manciata di raAnatela. Questi filamenti di ragnatela ricrescono in
10 minuti se vengono bruciati o strappati, fintanto che
polvere d'argento)
Durata: 1 ora vigilanza e interdizione permane.
Altro Effetto Ma,lco. L'incantatore può collocare uno
Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore vede le dei seguenti effetti magici a sua scelta entro l'area protetta
creature e gli oggetti invisibili come se fossero visibili e può della roccaforte.
CAPITOLO 11 I INCANTESIMI
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