Page 288 - Manuale del giocatore 5e
P. 288

se osservassero da una finestra di 90 centimetri per 1,5          vedere sul Piano Etereo. Le creature e gli oggetti eterei gli
              metri centrata sulla corda.                                       appaiono spettrali e trasparenti.
                Tutto ciò che si trova all'interno dello spazio
              extradimensionaJe cade all'esterno quando l'incantesimo           VELOCITÀ
              termina.                                                          Trasmutazione di 3D livello
                                                                                Tempo di Lancio:  1 azione
              TSUNAMI                                                           Gittata: 9 metri
              Evocazione di Ba livello                                          Componenti: V, S, M (una buccia di radice di liquirizia)
              Tempo di Lancio: 1 minuto                                         Durata: Concentrazione, fino a  1 minuto
              Gittata: Vista                                                    L'incantatore sceglie una creatura consenziente
              Componenti: V, S                                                  entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Finché
              Durata: Concentrazione, fino a 6 round
                                                                                l'incantesimo non termina, il bersaglio ottiene un bonus
              Un muro d'acqua si materializza in un punto a sceJta              di +2 alla CA, dispone di vantaggio ai tiri salvezza su
              dell'incantatore situato entro gittata. Il muro  può avere        Destrezza, la sua velocità raddoppia, e ottiene un'azione
              dimensioni massime di 90 metri  di lunghezza, 90 metri            aggiuntiva a ogni suo turno. L'azione aggiuntiva può essere
              di altezza e  15 metri di spessore e permane per la durata        usata soltanto per effettuare un'azione di Attacco (solo
              dell'incantesimo.                                                 attacchi con le armi), Disimpegno, Nascondersi,  Scatto o
                Quando il muro appare, ogni creatura all'interno della          Usare un Oggetto.
              sua area deve effettuare un tiro salvezza su Forza. Se lo           Quando l'incantesimo termina, il bersaglio non può
              fallisce, subisce 6dl0 danni contundenti, mentre se lo            muoversi o effettuare azioni  fino alla fine del suo turno
              supera, subisce soltanto la metà di quei danni.                   successivo, in quanto è sopraffatto da un'ondata di
                All'inizio di ogni turno dell'incantatore, dopo che il muro     spossatezza.
              è comparso, esso si muove di 15 metri allontanandosi
              dall'incantatore assieme alle creature che contiene. Ogni         VIGILANZA E  INTERDIZIONE
              creatura di taglia Enorme o inferiore situata all'interno         Abiurazione di 6" livelo
              del muro e ogni creatura in uno spazio in cui il muro entra       Tempo di Lancio:  10 minuti
              quando si muove, deve superare un tiro salvezza su Forza,         Gittata: Contatto
              altrimenti subisce 5dl0 danni contundenti. Una creatura           Componenti: V, S, M (incenso bruciato, piccole dosi di
              può .subire questi danni soltanto una volta per round. Alla         olio e zolfo, uno spago annodato, una piccola quantità di
              fine del turno, l'altezza del muro si riduce di  15 metri e i       sangue di umber hulk e una piccola verga d'argento del
              danni che  le creature subiscono dall'incantesimo nei round
              successivi sono ridotti di ldlO. Quando il muro scende a O          valore di almeno  10 mo)
              metri di altezza, l'incantesimo termina.                          Durata: 24 ore
                Una creatura immersa nel muro può muoversi nuotando.            L'incantatore crea un'interdizione che protegge un'area
              Data la forza dell'onda, tuttavia, deve effettuare con            quadrata con lato di 15 metri, o cento quadrati con lato
              successo una prova di Forza (Atletica) contro la CD del           di  1,5 metri, o venticinque quadrati con lato di 3 metri.
              tiro salvezza dell'incantesimo per muoversi. Se rallisce la       L'area protetta può essere alta fino a 6 metri e avere la
              prova, non può muoversi. Se  una creatura muovendosi esce         forma desiderata dall'incantatore. È possibile proteggere
              dall'area, cade a terra.                                          vari piani di una roccaforte ripartendo l'area su più piani,
                                                                                purché l'incantatore possa camminare in  ogni area
              UNTO                                                              contigua mentre lancia l'incantesimo.
              Evocazione di 1° live/Jo                                            Quando l'incantatore lancia l'incantesimo, può
                                                                                specificare quali individui non saranno influenzati
              Tempo di Lancio: 1 azione                                         da alcuni o da tutti gli effetti a sua scelta. Può anche
              Gittata: 18 metri                                                 specificare una parola d'ordine che, una volta pronunciata a
              Componenti: V, S, M (un frammento di grasso di maiale o           voce alta, renderà immune a questi effetti chi Ja pronuncia.
                di burro)                                                          Vigilanza e interdizione crea gli effetti seguenti
              Durata:  1 minuto
                                                                                all'interno dell'area protetta.
              Una patina viscida di unto ricopre un quadrato di                   Corrido Tutti i corridoi protetti si riempiono di nebbia e
              terreno con lato di 3 metri, centrato in un punto entro           diventano pesantemente oscurati. Inoltre, a ogni incrocio o
              gittata, trasformandolo in terreno difficile per la durata        diramazione che richieda di scegliere una direzione esiste
              dell'incantesimo.                                                 una probabilità del 50 per cento che una creatura diversa
                Quando l'unto compare, ogni creatura che si trova               daJl'incantatore creda di andare nelJa direzione opposta
              entro l'area deve superare un tiro salvezza su Destrezza          rispetto a quella che ha scelto.
              altrimenti cade a terra prona. Anche una creatura che entra         Porte. Tutte le porte entro l'area protetta sono chiuse
              nell'area o vi termina il proprio turno deve superare un tiro     a chiave magicamente, come se fossero sigillate da un
              salvezza su Destrezza o cade a terra prona.                       incantesimo serratura arcana.  Inoltre, l'incantatore può
                                                                                celare fino a dieci porte con un'illusione (equivalente alla
             VEDERE INVISIBILITÀ                                                funzione di oggetto illusorio dell'incantesimo illusione
             Divinazione di 2  livello                                          minore) per farle apparire come normali sezioni di muro.
                                                                                  Scale. Tutte le scale entro l'area protetta si riempiono di
             Tempo di Lancio:  1 azione                                         ragnatele da cima a fondo,  con gli effetti dell'incantesimo
              Gittata: Incantatore
             Componenti: V, S, M {un pizzico di talco e una manciata di         raAnatela. Questi filamenti di ragnatela ricrescono in
                                                                                10 minuti se vengono bruciati o strappati, fintanto che
                polvere d'argento)
             Durata: 1 ora                                                      vigilanza e interdizione permane.
                                                                                  Altro Effetto Ma,lco. L'incantatore può collocare uno
              Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore vede le             dei seguenti effetti magici a sua scelta entro l'area protetta
              creature e gli oggetti invisibili come se fossero visibili e può   della roccaforte.


             CAPITOLO 11  I  INCANTESIMI
  288
   283   284   285   286   287   288   289   290   291   292   293