Page 36 - Manuale del giocatore 5e
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Una terza sottorazza dì gnomi, gli gnomi delle profondità
                                                                                  (o svirfneblin), vive in piccole comunità disseminate per
                                                                                  l'Underdark. A differenza dei duergar e dci drow, gli svirfneblìn
                                                                                  sono buoni come i foro cugini dì superficiet anche se il loro
                                                                                  umore e il  loro entusTasmo sono smorzati dall'ambiente
                                                                                  opprimente e le loro capacità  creative si concentrano quasi
                                                                                  esclusivamente sui lavori In pietra.
                                                                                                                                           jilP
              inventori. Sono sempre pronti a commettere errori, a ridere        Nomi Femminili: Bimpnottin, Breena, Caramip, Carlin,
              di se stessi durante le fasi di perfezionamento dei loro             Donella, Duvamil, Ella,  Ellyjobell,  EJlywick, Lilli,
              progetti, a correre  grossi rischi (a volte  perfino eccessivi) e    Loopmottin, Lorilla, Mardnab, Nissa, Nyx, Oda, Orla,
              a perseguire grandi sogni.                                           Roywyn, Shamil, Tana, Waywocket, Zanna
                                                                                 Nomi di Clan: Beren, Daergel, Folkor, Garrick, Nackle,
              CUNICOLI LUMINOSI                                                    Murnig, Ningel, Raulnor, Scheppen, Timbers, Turen
                                                                                 Soprannomi: Aleslosh (Birraiolo), Ashhearth (Cenere del
              Gli gnomi costruiscono i loro rifugi nelle zone collinari e          Focolare), Badger (Tasso}, Cloak (Mantello), Doublelock
              boscose. Vivono nei sotterranei, ma si concedono più aria            (Doppia Serratura), Filchbatter (Cleptomane),
              fresca di quanto non facciano i nani e si gustano i piaceri          Fnipper (Tagliola), Ku, Nim, Oneshoe (Una Scarpa),
              della natura  vivendo più  vicini possibile alla superficie.         Pock (Pustola), SparkJegem (Gemma Scintillante),
              Le loro dimore sono ben nascoste grazie a un'ingegnosa               Stumbleduck (Piedi a Papera)
              progettazione e qualche semplice illusione. I visitatori
              bene accetti vengono rapidamente  condotti all'interno dei         ALLA  SCOPERTA  DEL MONDO
              luminosi e caldi tunnel interni, mentre quelli indesiderati
              difficilmente riusciranno a trovare i cunicoli in primo luogo.     Creature curiose e impulsive, gli gnomi possono decidere
                Gli gnomi che vivono nelle terre umane sono solitamente          di diventare avventurieri per scoprire il mondo o per il
              intagliatori di gemme, ingegneri, sapienti o inventori.            puro piacere dell'esplorazione. Alcuni gnomi appassionati
              Alcune famiglie umane ingaggiano uno gnomo come tutore             di gemme e di oggetti di  valore scelgono l'avventura
              per garantire ai loro rampolli  un'istruzione rigorosa senza       come una via rapida ma pericolosa verso la ricchezza.
              rinunciare a un pizzico di piacere e di divertimento. Uno          Indipendentemente da ciò che li spinge ad andare
              gnomo può fungere da  tutore per più generazioni di una            all'avventura, gli gnomi che adottano questo stile di vita
              famiglia umana nel corso della sua lunga vita.                     cercano di divertirsi il più possibile, proprio come fanno
                                                                                 con ogni altra attività che intraprendono (a volte con grande
              NOMI  DEGLI GNOMI                                                  fastidio dei loro compagni di avventura).

              Gli gnomi adorano i nomi: quasi ogni gnomo ne possiede             TRATTI DEGLI  GNOMI
              sei o giù di 11. Uno gnomo riceve un nome da sua madre,
              uno  da suo padre, uno dall'anziano del clan, uno dalle sue        Un personaggio gnomo possiede alcune caratteristiche in
              zie e dai suoi zii, e può anche ricevere numerosi sopran­          comune 1con tutti gli altri gnomi.
              nomi da chiunque abbia a che fare con lui nel corso del              Incremento del PunteUI di Caratteristica. Il punteggio
              tempo. l nomi gnomeschi sono solitamente variazioni di             di Intelligenza di uno gnomo aumenta di 2.
              nomi di antenati o di lontani parenti, oppure vengono inven·         Età. Gli gnomi maturano alla stessa velocità degli umani
              tati di sana pianta. Quando hanno a che fare con gli umani         e la maggior parte solitamente  adotta la stabilità di una vita
              o con altre creature che sono  "noiose" riguardo ai nomi, gli      adulta attorno a i  40 anni. Uno gnomo può vivere dai 350 ai
              gnomi sanno di non dover usare più di tre nomi: un nome           500 anni circa.
              proprio, un nome  del clan e un soprannome, scegliendo per           Allineamento. Gli gnomi sono  spesso buoni. Quelli che
              ogni categoria quello più  divertente da dichiarare.               tendono alla legalità sono sapienti, ingegneri, ricercatori,
                                                                                 studiosi, investigatori o inventori. Quelli che tendono al
              Nomi Maschili: Alston, Alvyn, Boddynock, Brocc, Burgell,          caos sono menestrelli, imbroglioni, viandanti o eccentrici
                Dimble, Eldon, Erky, Fonkin, Frug, Gerbo, Gimble, Glim,
                jebeddo, Kellen, Namfoodle, Orryn, Roondar, Seebo,               gioiellieri. Gli gnomi sono creature di buon cuore e anche
                Sindri, Warryn, Wrenn, Zook                                      quelli di indole più ingannevole sono generalmente più
                                                                                 burloni che malvagi.





              CAPITOLO  2  RAZZE
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