Page 36 - Manuale del giocatore 5e
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Una terza sottorazza dì gnomi, gli gnomi delle profondità
(o svirfneblin), vive in piccole comunità disseminate per
l'Underdark. A differenza dei duergar e dci drow, gli svirfneblìn
sono buoni come i foro cugini dì superficiet anche se il loro
umore e il loro entusTasmo sono smorzati dall'ambiente
opprimente e le loro capacità creative si concentrano quasi
esclusivamente sui lavori In pietra.
jilP
inventori. Sono sempre pronti a commettere errori, a ridere Nomi Femminili: Bimpnottin, Breena, Caramip, Carlin,
di se stessi durante le fasi di perfezionamento dei loro Donella, Duvamil, Ella, Ellyjobell, EJlywick, Lilli,
progetti, a correre grossi rischi (a volte perfino eccessivi) e Loopmottin, Lorilla, Mardnab, Nissa, Nyx, Oda, Orla,
a perseguire grandi sogni. Roywyn, Shamil, Tana, Waywocket, Zanna
Nomi di Clan: Beren, Daergel, Folkor, Garrick, Nackle,
CUNICOLI LUMINOSI Murnig, Ningel, Raulnor, Scheppen, Timbers, Turen
Soprannomi: Aleslosh (Birraiolo), Ashhearth (Cenere del
Gli gnomi costruiscono i loro rifugi nelle zone collinari e Focolare), Badger (Tasso}, Cloak (Mantello), Doublelock
boscose. Vivono nei sotterranei, ma si concedono più aria (Doppia Serratura), Filchbatter (Cleptomane),
fresca di quanto non facciano i nani e si gustano i piaceri Fnipper (Tagliola), Ku, Nim, Oneshoe (Una Scarpa),
della natura vivendo più vicini possibile alla superficie. Pock (Pustola), SparkJegem (Gemma Scintillante),
Le loro dimore sono ben nascoste grazie a un'ingegnosa Stumbleduck (Piedi a Papera)
progettazione e qualche semplice illusione. I visitatori
bene accetti vengono rapidamente condotti all'interno dei ALLA SCOPERTA DEL MONDO
luminosi e caldi tunnel interni, mentre quelli indesiderati
difficilmente riusciranno a trovare i cunicoli in primo luogo. Creature curiose e impulsive, gli gnomi possono decidere
Gli gnomi che vivono nelle terre umane sono solitamente di diventare avventurieri per scoprire il mondo o per il
intagliatori di gemme, ingegneri, sapienti o inventori. puro piacere dell'esplorazione. Alcuni gnomi appassionati
Alcune famiglie umane ingaggiano uno gnomo come tutore di gemme e di oggetti di valore scelgono l'avventura
per garantire ai loro rampolli un'istruzione rigorosa senza come una via rapida ma pericolosa verso la ricchezza.
rinunciare a un pizzico di piacere e di divertimento. Uno Indipendentemente da ciò che li spinge ad andare
gnomo può fungere da tutore per più generazioni di una all'avventura, gli gnomi che adottano questo stile di vita
famiglia umana nel corso della sua lunga vita. cercano di divertirsi il più possibile, proprio come fanno
con ogni altra attività che intraprendono (a volte con grande
NOMI DEGLI GNOMI fastidio dei loro compagni di avventura).
Gli gnomi adorano i nomi: quasi ogni gnomo ne possiede TRATTI DEGLI GNOMI
sei o giù di 11. Uno gnomo riceve un nome da sua madre,
uno da suo padre, uno dall'anziano del clan, uno dalle sue Un personaggio gnomo possiede alcune caratteristiche in
zie e dai suoi zii, e può anche ricevere numerosi sopran comune 1con tutti gli altri gnomi.
nomi da chiunque abbia a che fare con lui nel corso del Incremento del PunteUI di Caratteristica. Il punteggio
tempo. l nomi gnomeschi sono solitamente variazioni di di Intelligenza di uno gnomo aumenta di 2.
nomi di antenati o di lontani parenti, oppure vengono inven· Età. Gli gnomi maturano alla stessa velocità degli umani
tati di sana pianta. Quando hanno a che fare con gli umani e la maggior parte solitamente adotta la stabilità di una vita
o con altre creature che sono "noiose" riguardo ai nomi, gli adulta attorno a i 40 anni. Uno gnomo può vivere dai 350 ai
gnomi sanno di non dover usare più di tre nomi: un nome 500 anni circa.
proprio, un nome del clan e un soprannome, scegliendo per Allineamento. Gli gnomi sono spesso buoni. Quelli che
ogni categoria quello più divertente da dichiarare. tendono alla legalità sono sapienti, ingegneri, ricercatori,
studiosi, investigatori o inventori. Quelli che tendono al
Nomi Maschili: Alston, Alvyn, Boddynock, Brocc, Burgell, caos sono menestrelli, imbroglioni, viandanti o eccentrici
Dimble, Eldon, Erky, Fonkin, Frug, Gerbo, Gimble, Glim,
jebeddo, Kellen, Namfoodle, Orryn, Roondar, Seebo, gioiellieri. Gli gnomi sono creature di buon cuore e anche
Sindri, Warryn, Wrenn, Zook quelli di indole più ingannevole sono generalmente più
burloni che malvagi.
CAPITOLO 2 RAZZE

