Page 301 - Matematik_Tingkatan_2
P. 301

Bab 13 Kebarangkalian Mudah                                               Bab 13 Kebarangkalian Mudah

 5.  Kotak A diisi dengan sekeping kad sebutan pertama gandaan 2 dan kotak B diisi dengan tiga   REFLEKSI DIRI
 keping kad, tiga sebutan pertama gandaan 3. Satu kad diambil secara rawak dari kotak A dan
 B. Dengan bantuan gambar rajah pokok, senaraikan semua unsur dalam ruang sampel bagi
 eksperimen ini dan hitung kebarangkalian peristiwa mendapat  Pada akhir bab ini, saya dapat:
    (a) sekurang-kurangnya satu nombor gandaan dua dipilih.
    (b) sekurang-kurangnya satu nombor gandaan tiga dipilih.  1.   Melaksanakan eksperimen kebarangkalian mudah, dan seterusnya menentukan
                         kekerapan berlakunya suatu peristiwa
    (c) satu nombor ganjil.  nisbah   bilangan cubaan    sebagai  kebarangkalian
                 eksperimen bagi suatu peristiwa.
 6.  Hazrin mempunyai hobi mengumpul setem. Dia mempunyai sejumlah 75 keping setem dari
 negara Indonesia, Singapura, Thailand, Filipina dan Malaysia. Sekeping setem diambil secara   2.   Membuat  kesimpulan  tentang kebarangkalian  eksperimen suatu peristiwa
                 apabila bilangan cubaan cukup besar.
 rawak. Kebarangkalian mendapat setem dari Thailand dan Filipina ialah   3  . Jika jumlah setem
 5
 dari Singapura dan Indonesia menyamai jumlah setem dari Malaysia, hitung kebarangkalian   3.  Menentukan ruang sampel dan peristiwa bagi suatu eksperimen.
 mendapat setem dari Malaysia.
             4.   Membina model kebarangkalian suatu peristiwa, dan seterusnya membuat
                 perkaitan antara kebarangkalian teori dengan kebarangkalian eksperimen.
             5.   Menentukan kebarangkalian suatu peristiwa.
 INTI PATI BAB
             6.  Memerihalkan peristiwa pelengkap dalam perkataan dan dengan menggunakan
                 tatatanda set.

             7.  Menentukan kebarangkalian peristiwa pelengkap.
 KEBARANGKALIAN MUDAH
             8.  Menyelesaikan masalah yang melibatkan kebarangkalian suatu peristiwa.

 Ruang Sampel
 Ruang sampel ialah set semua kesudahan yang mungkin bagi suatu eksperimen
 dan diwakili dengan huruf S.



 Peristiwa
 Peristiwa ialah set kesudahan yang memenuhi syarat bagi suatu ruang sampel   Bahagikan kelas anda kepada lima kumpulan. Setiap kumpulan akan membuat lima
 dan merupakan subset bagi ruang sampel.  jenis permainan dan sediakan lima soalan kebarangkalian untuk setiap permainan.

                       Kumpulan 1 : Model 2 biji dadu adil.
 Kebarangkalian  =  Bilangan suatu peristiwa berlaku     Kumpulan 2 : Model 2 keping duit syiling berlainan nilai.
 suatu peristiwa    Bilangan kesudahan yang mungkin     Kumpulan 3 : Papan putaran.
 n(A)                  Kumpulan 4 : Kotak hitam yang mengandungi kad bernombor.
 P(A) =
 n(S)                  Kumpulan 5 : Dam ular dan tangga.
               Kumpulkan permainan tersebut di sudut kelas anda.
 Kebarangkalian bagi peristiwa pelengkap suatu peristiwa, P(A’)
 P(A) + P(A') = 1
 BAB 13  P(A') = 1 – P(A)                                                                                  BAB 13

 0 ⩽ P(A) ⩽ 1



 292                                                                                             293
   296   297   298   299   300   301   302   303   304   305   306