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附录1:基本概念(色彩)
                                            ιٳཚഠ౵   XXX BGY    DPN                               页码,5/25
                色料与色光是不同的概念。它们都让人产生色彩感觉,但色光属于光波,色料则是可以吸收、反射光
            波或让光波透过的物质;色光只要出现在视场中,我们的视网膜就会受到刺激,从而产生色彩感觉,而色
            料的颜色依赖光源,当没有光源时,它即使摆在我们面前,我们也看不到它,当有光源时,光源色不同,
            色料所显示的颜色也不同,这就是为什么印刷行业要用标准光源来评估颜色,光源发出的光包含红、绿、
            蓝三原色,色料吸收其中的某些成分,而将其余的成分反射或折射到人眼中,比如一块黄色的颜料,在白
            光下,它吸收蓝色,而将红色和绿色反射到人眼中,形成黄色,又比如照相底片中的一块灰色,我们对着
            白色的灯光观察,灯光中的三原色成分各自被这块色料吸收了一部分,而其余的部分透过这块色料,进入
            了我们的眼睛,于是我们认为自己看到了灰色。

                计算机屏幕上的颜色属于色光,而把它打印出来就是色料了。在Photoshop中用RGB模式来描述颜色
            的时候,针对的是色光,而CMYK模式针对的是色料。在印刷行业中常常使用的“密度”一词,它描述的
            只是色料,我们可以说某张胶片上的网点、某种油墨的实地、某张彩色反转片上的黑色块的密度是多少,
            但不能对屏幕上某一块颜色、灯光的颜色测量密度。
                但是也有一些概念对于色光和色料是通用的,比如三刺激值、Lab值、亮度、饱和度、色相、反差
            等。


            ·色料三原色(pigments primaries)


                人们通过长期的观察发现,色料中有三种颜色,它们可以调配出许多颜色,而它们又不能用其他的颜
            色调配出来,它们是青色                  、品红          、黄色         ,它们叫色料三原色。


            ·减色混和(subtractive process)


                每种色料都会吸收光源中的一部分能量,而将剩余的能量反射或透射到人眼中。当几种色料混和时,
            它们吸收了更多的能量。因此,色料混和后,亮度降低,这是与色光的混和相反的。这就是减色混和。
                用水彩画颜料就可以验证减色混和。当涂在纸上的一种颜料干燥后,涂以另外的颜料与它部分重叠,
            假如使用的是湖蓝、玫瑰红、中黄三种颜料(接近色料三原色),就会得到下面的结果:

















                印刷油墨、打印机墨水、纺织染料等色料的混和,也都遵循这个原理,只不过由于色料的物理性质不
            同,混和后的色相有些微的差别,比如,打印机的青墨和黄墨混和后得到的绿色可能比印刷出来的绿色更
            鲜艳。


            ·主波长(dominant wavelength)


                主波长是让人感觉到“这看起来像是一种什么颜色”的因素。由不同波长的单色光组成的复色光,以
            及反射或透射不同波长的光的色料,它们引起颜色心理反应的因素就是主波长。
                对色光来说,主波长是它通过三棱镜分解出来的光谱中辐射密度最高的那种单色光的波长,也就是光
            谱能量分布曲线的峰值的横坐标。
                色料的主波长,是它反射或透射的光中光通量最大的那种单色光的波长,也就是“(反射率/透射率)





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