Page 26 - Scratch и Arduino для юных программистов и конструкторов
P. 26
2. Выберите фон для вашей сцены. Мы выбрали из библиотеки фон
pathway.
3. Создайте глобальную переменную alarm.
4. Соберите сценарий, который считывает состояния порта D2 в глобаль-
ную переменную alarm. Если значение переменной alarm становится рав-
ным 1, то как из-под земли на сцене появляется собака, начинает но-
ситься и лаять. Как только все движения прекратятся (alarm = 0), собака
замолчит и спрячется (рис. 2.65).
Рис. 2.65. Программа охранной сигнализации и результат её работы
Задания
1. Добавьте в свой проект звуки.
2. Попробуйте изменить программу так, чтобы сенсор движения
будил собаку только в ночное время. Для этого воспользуйтесь
датчиком освещённости (фоторезистором). В случае возникно
вения сложностей обратитесь к проекту «Умный домик».
ГЛАВА 2
102

