Page 31 - Scratch и Arduino для юных программистов и конструкторов
P. 31

Растровая и векторная графика

                     Растровая графика состоит из точек, пикселов (от английских слов
                     picture elements — элементы изображения). Если сильно увеличить та­
                     кое изображение, каждая точка превратится в квадратик.

                     Векторная  графика  организована  иначе,  изображение  там  состоит

                     из примитивов — дуг, многоугольников, кругов и так далее. Рисовать
                     сложнее, да и на обработку движения векторного объекта в программе
                     уйдёт больше ресурсов, но зато такое изображение можно без проблем
                     сжимать и растягивать, линия так и останется линией, а не превратится
                     в набор квадратиков.




















                                  Растровый (слева) и векторный (справа) рисунки





                 Теперь закрасьте весь прямоугольник сцены тёмно-синим цветом. Сейчас
             это удобнее сделать, преобразовав изображение в растровое (нажатием на со-
             ответствующую кнопку в правом нижнем углу программного окна — рис. 3.2),













                              Рис. 3.2. Кнопки выбора режима графики (справа, внизу)



             Придумываем, конструируем, играем! Arduino + mBlock = креативные игры!
                                                                                                         111
   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35   36