Page 31 - Scratch и Arduino для юных программистов и конструкторов
P. 31
Растровая и векторная графика
Растровая графика состоит из точек, пикселов (от английских слов
picture elements — элементы изображения). Если сильно увеличить та
кое изображение, каждая точка превратится в квадратик.
Векторная графика организована иначе, изображение там состоит
из примитивов — дуг, многоугольников, кругов и так далее. Рисовать
сложнее, да и на обработку движения векторного объекта в программе
уйдёт больше ресурсов, но зато такое изображение можно без проблем
сжимать и растягивать, линия так и останется линией, а не превратится
в набор квадратиков.
Растровый (слева) и векторный (справа) рисунки
Теперь закрасьте весь прямоугольник сцены тёмно-синим цветом. Сейчас
это удобнее сделать, преобразовав изображение в растровое (нажатием на со-
ответствующую кнопку в правом нижнем углу программного окна — рис. 3.2),
Рис. 3.2. Кнопки выбора режима графики (справа, внизу)
Придумываем, конструируем, играем! Arduino + mBlock = креативные игры!
111

