Page 114 - Asas Komputer Tingkatan 1
P. 114
Langkah 4: Pengujian dan penyahpepijatan
Beberapa contoh paparan yang kelihatan pada Stage adalah seperti berikut.
Sila jawab soalan-
soalan berikut
atau taip X untuk
berhenti. OK! 5 × 14
Paparan satu soalan. Dua nombor yang
Paparan arahan apabila atur cara dimulakan.
dijanakan secara rawak ditunjukkan.
Maaf! Jawapan
Tahniah! betul ialah 99
Paparan mesej “Tahniah!” jika jawapan yang Paparan mesej “Maaf! Jawapan betul ialah
diinput oleh pengguna adalah betul. Bilangan …” jika jawapan yang diinput oleh pengguna
betul bertambah sebanyak satu. adalah salah.
Langkah 5: Dokumentasi
Sediakan dokumentasi dalam bentuk dokumen yang mengandungi laporan proses
pembangunan daripada peringkat awal hingga akhir.
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
MP3
MP3
MP3
MP3
MP3
MP3
MP3
MP3
MP3
Praktis Aplikasi 4.5
Pengekodan atur cara
1. Lancarkan perisian aplikasi Scratch 2.0 dan sediakan atur cara yang diberikan dalam
Langkah 3 di halaman 104.
2. Uji lari atur cara anda.
3. Baiki kod atur cara anda sekiranya atur cara yang dibina tidak menunjukkan hasil
seperti yang dijangkakan.
105
BAB 4 Kod Arahan
UNIT04_4.1_94-110.indd 105 9/29/16 3:33 PM

