Page 176 - eBook Buku Inovasi Pelajar JPPKK 2019
P. 176
TEKNOLOGI MAKLUMAT
AR ZOMBIES
Politeknik METrO
Kuala Lumpur
Nama Penyelia: Siti Kamila binti Deraman
No HP: 0132016748
Email: siti.kamila@pmkl.edu.my
LATAR BELAKANG PROJEK watak utamanya adalah zombi. Ini kerana permainan
AR Zombies adalah permainan mudah AR mula menonjak naik di pasaran buat masa ini
alih dibangunkan untuk platform android. dan ramai pemain suka untuk bermain permainan
Memfokuskan kepada permainan Augmented Reality seperti ini. Oleh itu, projek ini memberi tumpuan
(AR) menggunakan lobi Politeknik METrO Kuala untuk mengembangkan permainan menembak di
Lumpur (PMKL) sebagai persekitaran permainan AR menggunakan persekitaran PMKL.
untuk pelajar dan kakitangan. Permainan ini
mengenai penembakan zombi. Permainan mudah CIRI-CIRI PRODUK
alih ini mempunyai tiga tahap kesukaran yang i. Dalam permainan ini, pemain akan membunuh
berbeza. Perbezaan antara ketiga tahap ini adalah zombi yang muncul di lobi Politeknik METRO
pengiraan membunuh zombi dalam masa yang telah Kuala Lumpur (PMKL).
ditetapkan. Pemain mesti berjalan di sekitar lobi ii. Pemain boleh menonton melalui kamera dan
untuk mencari zombi, menembak ketika mereka melihat persekitaran hutan serta zombi.
muncul dalam persekitaran hutan dan memastikan iii. Pemain perlu membunuh zombi mengikut tahap
zombi tersebut mati. Pemain perlu memastikan kesukaran yang telah ditetapkan.
bilangan zombi yang mati adalah mengikut bilangan
dan masa yang telah ditetapkan bagi setiap peringkat IMPAK PRODUK
permainan. i. Pembangunan permainan berasaskan Platform
AR bukan sahaja untuk kakitangan dan
PENYATAAN MASALAH pelajar PMKL malahan disediakan untuk para
Permainan mudah alih yang memfokuskan kepada pengunjung PMKL sebagai salah satu langkah
AR masih lagi terhad pada masa ini memandangkan untuk mempromosikan PMKL kepada orang
ianya masih lagi baru dalam dunia teknologi luar.
maklumat. Sehingga kini tidak ada lagi pembangun ii. Apl realiti diperkaya menggunakan kamera
yang membangunkan permainan berasaskan telefon pemain di mana lapisan maklumat,
AR menggunakan persekitaran PMKL. Oleh itu, termasuk teks atau imej boleh di masukkan
berdasarkan situasi di atas, projek ini memfokuskan ke dalam aplikasi dan mampu memaparkan
pembangunan permainan berasaskan AR di mana pemandangan dunia nyata di hadapan pemain.
176 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

