Page 175 - eBook Buku Inovasi Pelajar JPPKK 2019
P. 175

TEKNOLOGI MAKLUMAT

                                          SHIP SIMULATION:
                                           BEAT THE OCEAN         Politeknik METrO
                                                                  Kuala Lumpur




















        Nama Penyelia: Rohaida binti Lasuan
        No HP: 0105471798
        Email: aidalasuan@gmail.com
        LATAR BELAKANG PROJEK                       CIRI-CIRI PRODUK
        Permainan video atau  mobile  games berbentuk   i.  Permainan video 3D dan dibangunkan untuk
        simulasi merupakan salah satu genre permainan   platform PC berasaskan Windows.
        yang  semakin  diminati  dan mendapat  tempat di   ii.  Penggunaan  warna  yang  menarik  dan
        pasaran. Oleh itu, permainan simulasi sewajarnya   mempunyai kesan khas (special effects) di kawasan
        di promosikan kepada para pemain dan pembangun   lautan. Kawalan permainan menggunakan papan
        permainan video.  Ship Simulator: Beat The     kekunci dan tetikus.
        Ocean merupakan permainan komputer 3D dan   iii. Permainan video ini mempunyai dua tahap iaitu
        berkonsepkan  walkthrough yang dibangunkan     Level 1 dan Level 2. Pemain perlu menyelesaikan
        untuk membantu pemain belajar tentang kapal dan   tutorial pengendalian kapal di dalam Level 1.
        mengenali beberapa fungsi pengendalian di atas dek   iv.  Pemain perlu menyelesaikan misi menyelamatkan
        kapal. Permainan ini membolehkan pemain belajar   manusia  (man overboard) dalam tempoh 60
        mengenai fungsi bridge  kapal dan menyelesaikan   saat di dalam Level 2. Pemain mendapat medal
        misi menyelamatkan manusia  (man overboard).   sekiranya berjaya menyelesaikan misi mengikut
        Permainan ini terdiri daripada dua tahap  (level)   masa yang telah ditetapkan.
        dengan pelbagai jenis kesukaran.
                                                    IMPAK PRODUK
        PENYATAAN MASALAH                           i.  Menggalakkan pengguna mempelajari kapal
        Senibina kapal agak asing di kalangan orang awam,   semasa bermain permainan aplikasi ini.
        lebih-lebih lagi sekiranya tidak terlibat secara   ii.  Permainan ini telah memenangi tempat pertama
        langsung dengan industri perkapalan. Senibina   di dalam Pertandingan Pro-I peringkat PMKL
        kapal dan pengendalian kapal merupakan sesuatu   Sesi Disember 2018.
        yang menarik untuk diterokai oleh orang awam.
        Justeru, permainan ini dibangunkan untuk memberi
        peluang kepada pemain meneroka ke dalam
        bahagian kapal, melakukan simulasi pengendalian
        kapal dan pada masa yang sama menyelesaikan misi
        yang diperlukan untuk menamatkan permainan
        tersebut.



                                                                   PRODUK INOVASI PELAJAR 2019  175
   170   171   172   173   174   175   176   177   178   179   180