Page 175 - eBook Buku Inovasi Pelajar JPPKK 2019
P. 175
TEKNOLOGI MAKLUMAT
SHIP SIMULATION:
BEAT THE OCEAN Politeknik METrO
Kuala Lumpur
Nama Penyelia: Rohaida binti Lasuan
No HP: 0105471798
Email: aidalasuan@gmail.com
LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Permainan video atau mobile games berbentuk i. Permainan video 3D dan dibangunkan untuk
simulasi merupakan salah satu genre permainan platform PC berasaskan Windows.
yang semakin diminati dan mendapat tempat di ii. Penggunaan warna yang menarik dan
pasaran. Oleh itu, permainan simulasi sewajarnya mempunyai kesan khas (special effects) di kawasan
di promosikan kepada para pemain dan pembangun lautan. Kawalan permainan menggunakan papan
permainan video. Ship Simulator: Beat The kekunci dan tetikus.
Ocean merupakan permainan komputer 3D dan iii. Permainan video ini mempunyai dua tahap iaitu
berkonsepkan walkthrough yang dibangunkan Level 1 dan Level 2. Pemain perlu menyelesaikan
untuk membantu pemain belajar tentang kapal dan tutorial pengendalian kapal di dalam Level 1.
mengenali beberapa fungsi pengendalian di atas dek iv. Pemain perlu menyelesaikan misi menyelamatkan
kapal. Permainan ini membolehkan pemain belajar manusia (man overboard) dalam tempoh 60
mengenai fungsi bridge kapal dan menyelesaikan saat di dalam Level 2. Pemain mendapat medal
misi menyelamatkan manusia (man overboard). sekiranya berjaya menyelesaikan misi mengikut
Permainan ini terdiri daripada dua tahap (level) masa yang telah ditetapkan.
dengan pelbagai jenis kesukaran.
IMPAK PRODUK
PENYATAAN MASALAH i. Menggalakkan pengguna mempelajari kapal
Senibina kapal agak asing di kalangan orang awam, semasa bermain permainan aplikasi ini.
lebih-lebih lagi sekiranya tidak terlibat secara ii. Permainan ini telah memenangi tempat pertama
langsung dengan industri perkapalan. Senibina di dalam Pertandingan Pro-I peringkat PMKL
kapal dan pengendalian kapal merupakan sesuatu Sesi Disember 2018.
yang menarik untuk diterokai oleh orang awam.
Justeru, permainan ini dibangunkan untuk memberi
peluang kepada pemain meneroka ke dalam
bahagian kapal, melakukan simulasi pengendalian
kapal dan pada masa yang sama menyelesaikan misi
yang diperlukan untuk menamatkan permainan
tersebut.
PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 175

