Page 180 - eBook Buku Inovasi Pelajar JPPKK 2019
P. 180

TEKNOLOGI MAKLUMAT


                                           OVER FLOOD
                     Politeknik METrO
                        Kuala Lumpur




















                                                          Nama Penyelia: Nusaibah binti Nasharudin
                                                                             No HP: 0193052884
                                                                 Email: nusaibahnasha@gmail.com
        LATAR BELAKANG PROJEK                       CIRI-CIRI PRODUK
        OverFlood adalah permainan 3D yang menggunakan  i.  Permainan ini mempunyai 3 aras kesukaran.
        platform  Virtual  Reality (VR).  Genre untuk   Pemain perlu menyelamatkan diri ke pusat
        permainan ini adalah berbentuk pengembaraan.   pemindahan banjir dan dalam masa yang sama
        Projek ini dibangunkan bertujuan untuk membina   mengumpul item untuk melepasi aras tertentu.
        pengetahuan  pemain   mengenai   persediaan    Halangan permainan ini kenderaan dan had
        sekiranya berlaku  banjir. Permainan  bermula   masa  yang  telah  ditetapkan  pada  setiap  aras.
        apabila Tuah mengabaikan pengumuman mengenai   Pemain perlu melepasi aras tertentu sebelum
        amaran bencana tersebut. Setelah air mula naik,   masa tamat.
        Tuah terpaksa pergi ke pusat pemindahan sebelum  ii.  Permainan ini mempunyai audio dan elemen
        air naik lebih tinggi. Skop umur pemain adalah 10   visual yang menarik dan bersesuaian dengan
        tahun ke atas.                                 tema yang di ketengahkan.

        PENYATAAN MASALAH                           IMPAK PRODUK
        Pengetahuan kanak-kanak mengenai persediaan  i.  Permainan ini membantu pemain mengetahui
        menghadapi banjir adalah rendah. Ini kerana    peralatan yang diperlukan untuk menghadapi
        kurang pendedahan yang diberikan kepada mereka   banjir dengan cara yang menyeronokkan.
        daripada ibu bapa atau guru. Berdasarkan kajian,  ii.  Permainan ini telah memenangi tempat kedua
        kanak-kanak mengambil kesempatan untuk bermain   di dalam Pertandingan Pro-I Sesi Jun 2019
        air ketika banjir berlaku. Banyak senario yang tidak   anjuran Politeknik METrO Kuala Lumpur.
        diingini atau kes yang melibatkan kematian berlaku   Dan memenangi tempat ketiga Pertandingan
        ketika musim banjir disebabkan beberapa faktor   Techreavery 2019 kategori teknologi permainan
        seperti kecuaian dan kurang pendedahan terhadap   anjuran JPPKK dengan kerjasama Politeknik
        bahaya banjir. Permainan ini dibangunkan untuk   Tuanku Syed Sirajuddin.
        menyampaikan pengetahuan mengenai persediaan
        menghadapi banjir, bahaya banjir dan juga kesan
        banjir kepada anak-anak melalui permainan 3D
        yang menarik dan menyeronokkan.



   180     PRODUK INOVASI PELAJAR 2019
   175   176   177   178   179   180   181   182   183   184   185